RedPotato:独立游戏开发日志Sprint3

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其他包纯热更不含在包内,手机上有问题热更包里的代码被裁剪了,整了两天才搞好。。。……我需求是 需要本地存储复杂游戏数据,整套玩家数据,可增量存储,也需要开关或者简单配置这种简单本地存储需求……微信的MMKV,基于mmap内存映射key-value组件,性能强又稳定,可高频写入可增量,微在用

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

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《皇室战争》凭借其独创玩法在全球范围内大受欢迎,游戏简单易上手,同时蕴含着多种丰富策略,分秒必争战局将给您带来源源不绝刺激体验……,并在世界排行夺得荣耀!……• 加入部落和微,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微好友切磋战术

切碎(Chop)

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但在你试过之后,你便会发现这一切并没有说起来这么简单。……在一个支离破碎世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个战略维度和刺激紧张游戏……1V1 挑战你朋友,或是由足够自信你,选择 1V3

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

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Unity 新 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者区别,以及选择建议。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……和 URP 项目模板介绍,两者区别,以及选择建议

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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我们代码都经过了简化,力求简单。……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

没想到这就把网站建完了可以用了,欢迎大家来看~https://qii.wang一开始我还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板……,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成事,我甚至大幅修改了找到的模板。……该角色名为"尺喵",在我世界观,该角色遵循"期喵起名法",这个起名法简单来说就是名字有"喵"这个字作为后缀

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

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