春宵少女(Spring X Elixir)

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游戏中提供了 30 余种五行元素组合术法,以及多种可以解锁的法宝帮助玩家战斗 游戏呈现了一位名为唐晓芯的现代炼丹少女……,在修行讨伐恶灵的过程中偶然发现五行元素之外的神秘第六元素——“春”元素,春元素拥有极其奇特的致幻效果……,可以制造十分真实的体验,利用这一特点,唐晓芯制作了春元素灵药,在家中便可以体验到难以想象的快感~ 游戏使用全动态画面

元素释放:水之领域(Element Release: Water Territory)

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天生可以元素释放的元素族统治着无法元素释放的奴隶,自元素帝国建立就一直如此。……直到使任何人都可以元素释放的元素戒指出现,这一情况发生了转变。……游戏特色: - 基于五种元素的角色成长和技能系统- 使用元素释放和元素强化器释放强力技能- 收集武器、

咏唱魔女(Witch's Aria)

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游戏核心以卡牌为媒介作为咒语的载体,每个咒语都有自己的元素可以将咒语的元素组合进行释放出法术,也可以单独进行快速施法……,其中有一些咒语需要特殊的咏唱引导才可以进行释放。……其中咒语之间的一些元素也会产生反应,派生出更多的元素效果

元素战争:冲突(Elemental War Clash)

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透过每五波获得的元素水晶,您可以召唤强大的头目,也就是所谓的元素。……击败元素后,您可以解锁它们的元素来改善您的塔,并透过结合最多三种元素来获得新的能力和升级。……物品可以是被动的能量、主动的能力或塔设备,以自订您的塔

NUMERIC

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他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……这些道具可以实现不同的游戏风格,例如,构建速度最快的捷径,或创造混乱的死亡陷阱

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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但是玩家可以拆分来记忆,而不用记相对长的5个关系链最后元素说到底还是为游戏机制而服务的,到后面可以让剧情强行圆回去……,不一定要构成万物,可以假设一些世界物体是不可被常人构建和影响的,总之游戏设计最终是为游戏服务的,而不要让游戏服务剧情或机制……,那么角色与角色的连接会减弱,在原本设想中是嘲讽,泼水,分工合作 GB2T: 这方面可以参考一下魔能

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

灌篮高手(Dunk Trickster)

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你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点。想在机场打球?这很简单!

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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但他最后还是将其写成了“这是第五百〇一页”,这是因为,它更能体现作品的连续性和完整性。……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小

版本:Early Access


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