使用光照探针实现静态光照

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根据分辨率,每个投射进光照贴图的对象会保留特定大小的纹。……1 个纹,因此总共有 6 个纹。……在每个纹上,光照贴图需要计算照射到纹世界位置的光线

Isles of Etherion: 浮岛风云(Wild Mage - Phantom Twilight)

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of Etherion) 是一款有着类似暗黑破坏神的战斗系统、类似最终幻想的奇幻世界和100%可破坏体环境的动作冒险……体战斗与法术编织整个世界都由体构成。……过多的施展某一元的法术会将该元素注入周围的环境,进而吸引该元素属性的怪物,改变局部的元素平衡

隐于蔷薇中的真相(Bara ni Kakusareshi Verite)

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に隠されしヴェリテ, Bara ni Kakusareshi Verite, Le bouc émissaire

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

sdjdasha 游戏列表:关注

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往生秘药(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy) 出售宇宙……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

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游戏的故事发生在体星球,所以世界的万物都是体、像素构成,主角也遵循这个原则。……到这一步,只是完成一个2D设计,最终游戏可是3D的,那么还得制作voxel(体)。……本人使用qubicle来制作体,这是一个小巧方便的体制作软件,可以直接将图片导入,制作体

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

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这种风格首先与优化信息相背,各种方块堆积的棱角锯齿比低多边形增加了许多不必要的信息量,其次也与加强概括相背……当然我并非反对体这种美术风格,只是首先这种美术风格与像素美术是相背的,其次目前也少有设计优秀的体美术作品……甚至MC也和后来的体游戏不同,MC的角色与生物并非后来的体游戏那样用小方块堆砌造型,而是更简单的分为几个大部件使用的方块很少

会员:UnVoxel

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认证:《体游戏发动机》开发团队

会员:哈喽我行我素1711

indienova.com/u/wb-5867719283

微博:哈喽我行我1711

地下城与宝藏VR(Dungeons & Treasure VR)

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“地下城与宝藏”(Dungeons&Treasure)是一款用虚拟现实的体艺术创造的多人游戏。……其它当你在玩游戏时,你可以找到出售一定数量物品及锁定物品)的店主

版本:Early Access


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