indienova.com/groups/post/1886
实现的效果为:其实基本的逻辑已经在简单的对话框体(上)实现了,这一节主要是将代码重构成可以复用,并且更加抽象模块化多页文本对话和跳过对话的功能打字效果……,将NPC的名字变量赋值给对话框然后修改绘制文本的代码为了美观缘故,这里设置了水平边距和垂直边距,并且使姓名居中显示运行游戏……然后将其精灵设置为空
indienova.com/groups/post/29695
发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……selected = false; // 按钮是否被选中draw事件:draw_self(); // 先画一个空滑动条
indienova.com/game/lufia-ii-rise-of-the-sinistrals
《四狂神战记 2》是 SFC 上众多日式 RPG 中很优秀的一个作品。……第一作于 93 年发售,第二作则发售于 1995 年 2 月 24 日在日本率先上架,在 2017 IGN……《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是 Lufia
indienova.com/game/air-hockey-casual-table-arcade
空氣曲棍球:休閒桌遊, Air Hockey: 休閒桌遊。发行日期:2024-07-04。……玩家可以在同一台装置上与电脑对战,也可以与朋友对战。……游戏特色: • 多种模式,不同的 AI 难度;• 能够在一台设备上一起玩;• 游戏外观的大量客制化选择
indienova.com/steam/game/3546070
這是一款空岛模拟游戏。为了不让空岛坠落,你需要大量的浮石来维持浮力的产出。……贸易、任务、抢劫——只要能活下去……在浮力世界中生存与发展——打造你的空岛!……在浮力世界中生存,打造你的空岛!在这个只有海洋与空岛的世界里,浮力是维持生存的关键!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29144
《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》上架杉果,首周折扣中~1.……8月18日,《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技携手数十家媒体和企业在多个平台发起了抵制淘宝盗版游戏的联合声明……在声明中,帕斯亚科技认为淘宝允许商家违法售卖盗版游戏的同时还要“标榜”自己是合法维权的保护伞是错误行为
indienova.com/steam/game/975050
主人公薇妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域
版本:Early Access
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