小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

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实现的效果为:其实基本的逻辑已经简单的对话框体()实现了,这一节主要是将代码重构成可以复用,并且更加抽象模块化多页文本对话和跳过对话的功能打字效果……,将NPC的名字变量赋值给对话框然后修改绘制文本的代码为了美观缘故,这里设置了水平边距和垂直边距,并且使姓名居中显示运行游戏……然后将其精灵设置为

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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就我而言我觉得这个游戏中对我帮助很大,没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,实际玩游戏的时候能一下子就对应的,比如图上的这个……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……,然后我们得到了一个整数,也就是物品可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定的数据

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是状态(按钮最左边)和满状态(按钮最右边),画在一个精灵……create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认最左侧max_value……selected = false; // 按钮是否被选中draw事件:draw_self(); // 先画一个滑动条

四狂神战记 2(Lufia II: Rise of the Sinistrals)

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《四狂神战记 2》是 SFC 众多日式 RPG 中很优秀的一个作品。……第一作于 93 年发售,第二作则发售于 1995 年 2 月 24 日日本率先上架, 2017 IGN……《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是 Lufia

延续 DreamPunk 的记忆

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Back to Bed 开发团队(你猜他们叫什么,嗯,Bedtime Digital Games)的第二款作品……实际,Figment 的灵感来源也是试图对于 Back to Bed 的世界的进一步探索。……期待 Figment 音乐运用上也有惊喜

空气曲棍球:桌面游戏(Air Hockey: Casual Table Arcade)

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氣曲棍球:休閒桌遊, Air Hockey: 休閒桌遊。发行日期:2024-07-04。……玩家可以同一台装置与电脑对战,也可以与朋友对战。……游戏特色: • 多种模式,不同的 AI 难度;• 能够一台设备一起玩;• 游戏外观的大量客制化选择

永浮岛(The EverFloating Island)

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這是一款岛模拟游戏。为了不让岛坠落,你需要大量的浮石来维持浮力的产出。……贸易、任务、抢劫——只要能活下去……浮力世界中生存与发展——打造你的岛!……浮力世界中生存,打造你的岛!在这个只有海洋与岛的世界里,浮力是维持生存的关键!

杉果娘:杉果日报:国产游戏联合抵制淘宝盗版;《宝可梦》新作情报公开

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《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》架杉果,首周折扣中~1.……8月18日,《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技携手数十家媒体和企业多个平台发起了抵制淘宝盗版游戏的联合声明……声明中,帕斯亚科技认为淘宝允许商家违法售卖盗版游戏的同时还要“标榜”自己是合法维权的保护伞是错误行为

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

版本:Early Access


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