游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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看完这篇文章, 我能知道啥你将知道如何在片元着色器中重新构建每一个像素点世界坐标。……首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理图和处理效果图:原图处理后也是处理后……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

北欧独立游戏搬运工:准备好塑造未来吧!卡牌建造游戏《科技乌托邦》将于10月16日上线

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满足公众需求城市如同一个鲜活生命体,体内无时无刻不在发生着事件,需要你处理如何安置火灾受害者?……如何处理盘踞在某些区域黑社会?各势力会提供他们解决方案,但是否采纳取决于你自己。……公司专注于中核和休闲游戏,创作领域覆盖PC、电子游戏主机和移动设备

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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逐渐衍生出了“编曲软件”、“音源插件”、“效果器”、“合成器”、“频段”、“控制器”、“自动化”等等作曲中原本不存在的概念……简单说,编曲工作是如何决定一首歌精神、风格、特点及乐器搭配种类。……通俗讲,决定一首音乐它是歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板舒情歌或是儿歌,这些构思想法有可能是最初我们在写词与谱曲时就已经安排好

格林魔书(GrimGrimoire)

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跟随她一起寻找每个人死亡背后原因,以及如何在美丽 RTS 阻止悲剧在别人身上发生。……《格林魔书》是由日本一 Software 公司发行以魔法幻想世界为背景真实时间战略游戏,游戏主人公是一名名叫……”正是被消灭魔王所居住城堡

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换

会员:Drom

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大三开始创业,到现在已经3年了,之前做设计手工创业,现在和当时同学一起再开设计公司

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上各式鑲靈道具,讓同樣技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己方式克敵

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程第二部分,详解如何混合单元格颜色。……所以奇偶行需要用不同方式处理。……我们不再用单元格自己代替它并不存在的邻居

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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