indienova.com/u/fluffyou/blogread/35919
满足公众需求城市如同一个鲜活的生命体,体内无时无刻不在发生着事件,需要你处理。如何安置火灾受害者?……如何处理盘踞在某些区域的黑社会?各势力会提供他们的解决方案,但是否采纳取决于你自己。……公司专注于中核和休闲游戏,创作领域覆盖PC、电子游戏主机和移动设备
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25557
逐渐衍生出了“编曲软件”、“音源插件”、“效果器”、“合成器”、“频段”、“控制器”、“自动化”等等作曲中原本不存在的概念……简单的说,编曲工作是如何决定一首歌的精神、风格、特点及乐器搭配的种类。……通俗的讲,决定一首音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌或是儿歌,这些构思想法有可能是最初我们在写词与谱曲时就已经安排好的
indienova.com/game/grimgrimoire
跟随她一起寻找每个人死亡背后的原因,以及如何在美丽的 RTS 阻止悲剧在别人身上发生。……《格林魔书》是由日本一 Software 公司发行的以魔法幻想世界为背景的真实时间制战略游戏,游戏的主人公是一名名叫……”正是被消灭的魔王所居住的城堡
indienova.com/groups/post/795
如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换
indienova.com/u/drom
大三开始创业,到现在已经快3年了,之前做设计手工创业,现在和当时的同学一起再开设计公司
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創造獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上的各式鑲靈道具,讓同樣的技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
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