麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1……其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到,或者GitHub……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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弱鸡主人公为求保命正在尋找沒有怪物的深山老林,由于鲁莽冒失、反应迟钝一不小心在途中滑落至山底昏了過。……◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

Without Kungfu Shut Up

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被恶龙抢走女儿的焦虑老国王将为你进行导航,你将获得如下体验: 外出冒险10节地图等你探索。……半回合战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,干翻小怪兽吧

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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“昔人已乘黄鹤,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,往何方?本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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“昔人已乘黄鹤,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,往何方?本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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至于内容核心的加入,却有点后来之事的情况,其实本身设计之初,我是并没有考虑过“思想情感”这一独特的内核的……,甚至在我原本的认识中,轻量级解密为何会有核心呢,结果居然真的出现了,第一“碰撞”,第二“交错”,……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的购买……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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然后我们放弃简单的方法,制作更为复杂的实现。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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