indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584
你知道他们还办过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件里上传的……杉果π Online”“杉果π Online”的形式类似于Steam游戏节,玩家需要通过杉果平台客户端下载
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……atom)然后自己定义个新语言,(其实就定义一下关键字之类的啦)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理……,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/88844
另外,我还从FGOWiki下载到了人物的滑稽版立绘,以及人物的对话立绘。……事实证明,在成熟的工具中,这不算太麻烦。虽然折腾了点。……4.打算上架微信小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微信的4M限制,不得不缩减资源
indienova.com/u/gadqq/blogread/30718
寻找团队成员的《独立游戏人在线组队》,甚至是分享生活经验的《游戏人互助群》……无数条信息汇集到一份份文档里……,在群聊里如光速一般扩散,让游戏人之间的连结更加方便。……在一键收藏下载之余,我们邀请您分享自己的真知灼见,成为读者和贡献者
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)