【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……第一种是节点式的对话编辑器,这种编辑器可以更好地从视觉上表现剧情的故事分支,但是对于作者来讲这种编辑器执行一次编辑需要多次点击……什么是故事编程语言:作家可以像脚本那样对话编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析当在 gameplay

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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工作地点:深圳。学徒期时长:三个月,期间先以线上为主,个别表现优异者可转为线下实习。……(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……(学徒)按照工作目标,按时完成对应工作内容

追随白色之路(White Path)

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在来自世界各地的玩家中成为速度最快的人,成为跑传奇。 准备好体验极速狂奔的刺激感吧。……克服复杂的障碍,挑战极限,在旨在最大限度考验您技巧的赛道中证明您的敏捷度。 但这还不是全部。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在跑界取得传奇地位

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么。……尽管我shader很熟,但总觉得按照传统流光,表现完全不对味,可能脑子里想的时候就不太对。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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视觉思维:当我想做一个玩法或剧情时,我的脑海中其实总会有画面感;文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我文档的速度……能够从已有的作品中总结出创作模式,擅长编程与算法;高功能:在标准瑞文推理测验中获得一级高智力水平,超过95%的同龄人)能否支撑我在最困难的游戏寒冬杀出一条重生的道路……,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在的工作环境与同事告别

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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后来公司中唯一的一位技术美术离职了,团队领导选择了我来接替他的工作,这就是我职业生涯转变的契机。……而一个月后前辈离职,虽然在最初遭遇了不小的压力,同时支持美术团队及技术团队的工作,但这种高压下也促使了我个人能力的提升……关于TA工作 Q很多人不太了解技术美术的具体工作能否分不同阶段逐一聊聊,分享下技术美术的主要工作内容

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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V 社回应神秘新作流言:听我们的,别听小道消息5.小岛工作室招聘海报发布,明示 3A 级原创游戏开发中……V 社回应神秘新作流言:听我们的,别听小道消息此前油管博主 Tyler McVicker 爆料称 V……:Alyx》就是最好的证明

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……既然要做得,只能多投入资源,但当时的2D 美术人才并不多,而且组织内部也有些历史遗留的部门墙问题,有资源也不容易调动……(说到加班,互娱的其他工作室都笑了…)死神项目加班强度比不了其他商业游戏工作室,不过也不低

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