小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境,要如何坚持独立游戏的理想与初心……联系方式:微(Lefland)

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程的目标:让每个想要做游戏的人都能够做出自己的小游戏。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节会学习游戏逻辑的内容,在这里把它们叫做积木,之所以把这一节放在最后,是因为它是最重要的部分,也可能相对来说难一点儿的地方

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉有希望的,不过往深思考了下……这模型进unity后,系统的光线还是比较难调整的,贴图颜色和模型顶点稍微调整不好就会暗一块亮一块的,搞得我不得不拿手绘板自己在……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做

游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法

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侦察”和“斥候”的单词都是“Scout”),可以看到,图标中所有的士兵都手持着自己标志性的武器,比如毒气兵喷射器……,火箭兵火箭筒,而斥候的仅仅是望远镜而已。……无论风魔之里还是甲贺之又或者别的忍者之都是如此

梦中小屋(Room In Dream)

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室内装修:布置你的专属小屋 您可以在游戏探索、发现、收集室内家具和各类物品来装扮自己的小屋。……小型的装饰品可以放在大型家具上面,不同的家具也可以互相搭配,搭建您梦想中的小屋吧,不管温馨舒适,还是简约大气……,还是温暖明亮的花园庭院,或者流水潺潺的水边人家,都由你做主

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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提高团队战斗力2.做出足够好看的营收数据,给资金方信心,从而获得更多的支持3.尽可能做优质好玩的产品,在各个圈子积累自己的人气有了这一套目标依然不够……开罗的《游戏发展国》,员工的能力值根据技能来分的,比如说编程技能,美术技能,剧本写作技能等等。……当然不能,尤其现在的年轻人群体对于自尊有了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程的目标:让每个想要做游戏的人都能够做出自己的小游戏。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节会学习游戏逻辑的内容,在这里把它们叫做积木,之所以把这一节放在最后,是因为它是最重要的部分,也可能相对来说难一点儿的地方

键盘喵:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

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从最后一家公司离职,正是手游唱衰,VR唱盛之时。……而这一切,所用来支撑的无非之前工作剩下的一点积蓄,加上一部分借款,还有自己的坚定以及家人的支持。……,直接导致游戏损失了一定的热度,而这个时候已经有了比较多的竞品(Vive发售的时候,自己是第二批拿到货的

小组帖子:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/groups/post/1114

从最后一家公司离职,正是手游唱衰,VR唱盛之时。……而这一切,所用来支撑的无非之前工作剩下的一点积蓄,加上一部分借款,还有自己的坚定以及家人的支持。……,直接导致游戏损失了一定的热度,而这个时候已经有了比较多的竞品(Vive发售的时候,自己是第二批拿到货的

胡闹修车(Manic Mechanics)

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不仅要完成任务,还要追求极致,打破自己的记录,向所有人证明你才是真正的修车大师! 朋友一起更热闹!……无论独自享受还是与朋友共乐,《胡闹修车》都能带给你欢乐满满的体验!……无论线下还是线上,总有无限的欢乐等你来发掘! 车间大混战!

版本:Early Access


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