周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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Online Battle Arena)多人在线战术竞技游戏,强调多人在线,并且在一个竞技场内完成竞技比赛(个人觉得……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……,并且这些技巧对游戏结果的影响是唯一性的,对胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉

会员:方程(asukalin)

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个人很烂,什么都没有留下。……微:飛鳥です,明日香じゃない

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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它收效不错的原因,是游戏重心完全放在了人身上,我想这也解释了为什么视觉小说的形式可行。……,并在他的思维殿堂推理,这会有一点奇怪。……v=--3meejDM-U*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎……目前,LunaSDK v0.8的开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度的修改,且部分功能可能会有未发现的

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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不小心喝醉,嫁给了公司的“那个人”!?……本该就这么继续好好生活下去的你,居然因为喝醉酒,一不小心就嫁给“那个人”了!?……明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…? 结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明

疯王子:有来有往才能交流

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在做游戏这几年来,中间偶尔会有一些新进开发者要来跟我交流的,我一般都是拒绝的。……之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我就骂他懒之类的。……以前有人说过我不像是中国传统教育教出来的人,我觉得这是对我最好的褒奖。百无禁忌,诸邪回避

琳琳(Lam Lam)

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“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……请记住,您的选择和行动会影响故事的最终结局

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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在这件事情确定之前,暂时不会有实体版,非常可惜,但是实在是无奈之举,希望大家能够谅解其二,在上一个进度视频至今的所有时间……公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人…我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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