HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

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从路人角度,我觉得农场模拟器和生存游戏基本是一样的。 如果要生存下去,我最好把农场建好,对?……我刚刚浏览了steam,看到粉丝们不断地重复这些:第一个是AI:我最喜欢这个游戏的原因是它不像 《文明……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际更类似于另一种完全不同的游戏类型

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

indienova.com/groups/post/92527

从路人角度,我觉得农场模拟器和生存游戏基本是一样的。 如果要生存下去,我最好把农场建好,对?……我刚刚浏览了steam,看到粉丝们不断地重复这些:第一个是AI:我最喜欢这个游戏的原因是它不像 《文明……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际更类似于另一种完全不同的游戏类型

鼓点英雄(Double Kick Heroes)

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编辑器模式你觉得Elmobo的曲子不给力?去死吧你!……你可以导入自己喜欢的音乐,也可以自制关卡!分享给好友,登顶排行榜吧!……导入你自己的音乐,游玩社区制作的关卡,编辑你的爱曲,分享无数挑战!

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合行动系统大部分模块都是只实现了框架……我自己是在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……你能撑过一波又一波的攻势?……免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》是免費遊戲

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-12/

这篇日志鸽的有点久,多次准备的时候都被其他事件打断。……2022 年 7-10 月份距离一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本的加速开发,……这也是我们希望自己能够在叙事之外,能够去建立的一种竞争优势

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732

关于 这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品推动一定进度……但事实像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上的光感(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢的

版本:Early Access


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