游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法

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“人均领先 2 件成装”的一方基本可以在团战里对另一方形成碾压之势,因为装备给他们提高了更高的攻击力……,这就属于一种“强制性的影响力”,然而像精神控制这样的“强制性影响力”无法让人们自发地进行某种行动,游戏故事基本在精神控制的力量消散之后……,这是多么可悲的一件事情,然而在那个世界中还有无数人他们充满了崇拜和敬意

小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体& 市场营销团队取得联系,协商最佳处理方案

中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

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而且在已完成的项目中,许多开发者都表示游戏本地化游戏销量的影响是他们没有想象到的,Replica 和……可能是由于中国农历新年的原因,在17年第一季度,《地精公司》在中国的销量已经达到所有销量的47%。……事实《地精公司》在中国的成功有很多原因,除了游戏本身素质不错以外,还有杉果平台的推广与销售,以及一些视频主播其青睐有佳

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,你可能会根据游戏的功能、玩法变化,系统做出一些调整。怎么文档并推动其落地?……这个系统游戏产生了什么影响?……Q更主动地观察和分析数据变化的原因?Jesse:。游戏的问题一定会体现在系统数据

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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许多游戏研发团队,都是怀抱着游戏的热情,义无反顾的放弃了安稳的生活,投身进来,想要做一款很棒的游戏。……简单来说,一方面当前发行因受到国家管控,版号暂停审批,也让后续的工作很难做,投资缩紧,面对国家政策、资本环境严峻的情况下……第二点,确认发行的研发能力一些发行的技术实力薄弱,甚至需要研发方帮忙SDK

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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任意门解散后,王妙一的工作主要集中在《美好世界》的英文版与日文版的翻译审核工作、主机版的移植以及游戏的后续运营……王妙一觉得,成员离职原因很大一部分是经济的压力。……上了地铁后,我拿出手机,看到了王妙一发给我的一条微

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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用《碧血剑》金蛇郎君的一句台词说就是:“我夏雪宜要去的地方没人能阻止我。”,这个行业失望透了。……,我准备去北京开发游戏了,当时并不知道要去的公司是什么地方,北京也没啥概念,潜意识觉得北京是个很牛逼的地方……李小龙我的影响非常大

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实我来说,花时间把开发日志的“具有可读性”是件挺费时的事。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……造成这个原因,主要还是游戏中的难度有点难以控制,尤其是数值堆叠后,一些特殊机制就形同虚设

版本:Early Access


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