indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
插件上用了商城里面评价很高的Corgi插件。……然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本
indienova.com/groups/post/91162
2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……时至明朝还有文官在大殿上群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……只是提供一个可能性@LTaoist#6LTaoist: @HcAndersen#7 从日常朝政来说,还是文官的主导
indienova.com/history/701
这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……游戏于 2014 年 7 月 1 日在 Steam 上开启抢先体验环节,经过了大半年的调整后正式上架。……,玩家的一次次重来其实最终目的还是去感受这个无光的世界
indienova.com/u/potion/blogread/2195
耗时俩月的开发,耗时俩月接steam……老实说还是做游戏本身比较开心。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……从11月13日到12月4日,游戏核心内容的开发期间每天我都会将当天的开发内容,以及第二天打算解决的问题都列出来
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
发行日期:2019-05-23。……你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标
indienova.com/game/innchanted
发行日期:2023-03-28。与伙伴们公共经营一间魔法旅馆!……为了阻止邪恶巫师制造更多混乱,同时也是为了避免旅馆被夺走,你和你的伙伴们必须通过巫师的挑战:证明你才是最厉害的旅馆老板……到底是要规划商业决策、练习炼金术、探索世界、维护旅馆还是干脆安心休息?
版本:Early Access
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