Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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插件用了商城里面评价很高Corgi插件。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导据说……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……只是提供一个可能性@LTaoist#6LTaoist: @HcAndersen#7 从日常朝政来说,还是文官主导

游戏历史上的今天:《无光之海》

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这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……游戏于 2014 年 7 月 1 日在 Steam 开启抢先体验环节,经过了大半年调整后正式架。……,玩家一次次重来其实最终目的还是去感受这个无光世界

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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实话实说,《茶杯头》尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天一篇,也更多是借题发挥谈谈趋势……Leon,还是地主福贵,无论是杀人小丑,还是福尔摩斯,只要人物塑造成功,就能得到观众认可,而不是非得有什么宏大主题深刻内涵……,这种卡通感觉让我本能很期待本作的剧情

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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耗时俩月开发,耗时俩月接steam……老实说还是做游戏本身比较开心。……例如一个小功能,是程序代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计妥协更换需求效果……从11月13日到12月4日,游戏核心内容开发期间每天我都会将当天的开发内容,以及第二天打算解决问题都列出来

宗教,像素,魂与Metroidvania:Blasphemous前瞻

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第一天便顺利完成任务,然后在第二天众筹金额翻了一番。……制作组预计游戏将在明年11月份正式上市,还是非常值得期待。……可惜是,Konami现在停止开发2D恶魔城系列,五十岚孝司离职

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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发行日期:2019-05-23。……你究竟是会建立牢不可破兄弟之盟并获取敌人尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特玩法和目标

僵尸危机幸存者(BoxHead Survivor)

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是一款俯视角射击游戏,玩家可以放置不同物品并升级武器,物品和角色。……制作这款游戏初衷是把童年经典游戏《僵尸危机3》和目前流行吸血鬼幸存者式游戏类型相结合,做一个更爽游戏……游戏是用python编写,并在github存储库上写开源: https://github.com/Unchained112

魔法旅馆(Innchanted)

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发行日期:2023-03-28。与伙伴们公共经营一间魔法旅馆!……为了阻止邪恶巫师制造更多混乱,同时也是为了避免旅馆被夺走,你和你伙伴们必须通过巫师挑战:证明你才是最厉害旅馆老板……到底是要规划商业决策、练习炼金术、探索世界、维护旅馆还是干脆安心休息?

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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嘛,既然自家写的新闻火了,那还是得蹭蹭自家热度。……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下,因为我接下来要介绍东西在国内有点小众,但它确实就是……,做出超越《半衰期:Alyx》这种神作的《头号玩家》,但如果你折腾几十亿美元就折腾出来一个连《VRChat

版本:Early Access


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