小组帖子:2年经验策划寻找独立游戏团队

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入行为了做好游戏,行业和我想并不一样,我被迫先做了商业化游戏,这2个月来一直在找全国独立游戏团队……,从boss直聘这种地方基本找不到,或者找到了招人,我一直想做独立游戏,一直在努力学习,但确实没有机会……,如果有团队需要执行策划系统策划,当然其他职位让我学也可以,可以联系我,感谢!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

比如:①思路设计停留在大型游戏。……,上线初期出现过几次影响比较大Bug;③上线后面临推广运营的问题,当时因为游戏是推海外因此其实还有语言的问题…………解决方法说起来很简单,就是各司其职,每个职位保证有一个绝对负责人

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果益智模拟器,可加载任何图片电竞潜力 =)你有压力 您是否坐在家里,却不知道该怎么……你需要放松? 这个简单易用游戏将解决您的问题!……只需选择您喜欢图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……,并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

设计思维的开发——脑力激荡法

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直接贴到墙上、桌子或者任何作为讨论平台地方,可以用来直观地展示出讨论脉络,进行思维扩展自我检查……七组最后定下原始问题中既有“上课专注”这样比较严肃的话题,也存在着“没钱”、“如何在不是粉丝情况下结识某个明星……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 2v2 回合战斗中争夺荣耀!……,从老鼠地精到洞穴巨魔,再到巨型史莱姆,每个生物都有自己想法!……快速策略战 - 挑战自我,展开一个接一个战斗,平均比赛时间超过 20 分钟

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……十種敵人,以及數十種遊戲機完全支援遊戲手柄Steam 成就Steam集換式卡牌引人入勝插圖,更有如畫般視差背景神秘陰影

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

indienova.com/u/vincentely/blogread/27536

这个月在具体(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本都处理差不多了,剩下主要是内容制作上的问题……之前针对第一章节我们完成了过场表演制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果仍在持续化优化

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

所以工作有一年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要。……说更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体业务对象业务服务对象),即使技术我们自己解决不了……,包括题主说“业务leader”;但是,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是有相应的职位的

版本:Early Access


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