【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

indienova.com/u/news/blogread/2689

II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……中的战斗服,两款均为 $900

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/game/legend-of-long-night

休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契。……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周隆重推出! 4,竞技模式: 纯正、经典的 RTS 核心体验!……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周隆重推出!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

在降采样, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……具体做法就很简单了, 降采样的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……采样相加, 我们就得到了这样的结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

但今天,我想站在游戏美术创业者的角度,先说说这两年来的心路历程……关于创业自从创业,就有朋友喜欢叫我老板……每天要面对很多的问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒的那一刻,又必须坚定信心。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

但今天,我想站在游戏美术创业者的角度,先说说这两年来的心路历程……关于创业自从创业,就有朋友喜欢叫我老板……每天要面对很多的问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒的那一刻,又必须坚定信心。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

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