arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

街机博物馆:捉鼠(Arcade Archives: Mouser)

indienova.com/game/arcade-archives-mouser

Nyanta 需要你所有的运气和帮助才能与他的未婚妻重归于好!

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

indienova.com/steam/game/836080

在这个纯真又率直的世界没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆和被射爆。   ……没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。  ……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

和美国的一些联络,中间拖了又拖,事务繁杂是实情,我也没有不理解。……他喜欢中国,除了自己对于古老文化的向往之外,理由和其他人也没有什么不同。……当下没有降低任何创作的可能,也没有增加。不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它

方程:7月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34053

人可以挨饿,可以委屈受辱,可以与世隔绝,但无法长期在一个缺乏恒定的价值共识的世界生活!……虽然我是因为受不了“游戏人”的自恋与理想主义狂热(凡是文化人,都自恋,都满怀理想)所以才想逃跑,虽然如今也没有变……”的身上属于知识分子和文人的这一面——但是,如今回想,至少在这里,在这些比较“传统”的类论坛式的圈子

蒋灵蕴:一个磁轨步枪的设计

indienova.com/u/jelin/blogread/9396

关于一个磁轨步枪的设计 主要应对的是线性潜入类游戏,因为要折叠所以不强,嗯关于材质和颜色还没有设计,心里也没有底细……一些螺纹或者凹槽插梢本来是想转法线的,但是后面也没有

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)