yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

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这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……,现在想想还是写个日志吧,至少可以确定一下下一天的计划,虽然我的计划从来没有执行过。。。……(美术色彩不好,小时候在兴趣班老师就说我画线稿挺好,但是完色就是一塌糊涂

英雄传说:空之轨迹 3rd(The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd)

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前两中的角色都将再次登场,而凯文将在这次事件中面对自己不为人知的过往,并找出逃离异世界的方法!

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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是很方便的一件事情,但是因为走的是龙骨转 sp流程,最高只能转到sp的3.3版(需要3.7版),所以实际享受不到预制……event的内容了,直到这个东西的时候才想起来,只能下次补了。……//至此,除去这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了

羽化:Day 15

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小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能 和 特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚

羽化:Day 57 - 61

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基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板 3.优化 所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚

羽化:Day 8

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用斜率优化贝塞曲线生成方法 在大角度下效果显著 小角度会有上下断裂感2.寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚

羽化:Day 21

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通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚

无有时代:我暂时回来了

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大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……还是说,正期待着?读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力一些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏 ...实际除了砲塔……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情,是改进游戏UI让人觉得更……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧

版本:Early Access


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