小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……房子中的每个房间通常都有自己的布局家具,游戏中的场景也是,每个场景包含着自己的资源内容。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入输出,如果把电视机比作一个函数的话

爱丽丝!(Alice!)

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最重要的是主角爱丽丝的故事,因为我们注定要爬上成长的阶梯。啊! 不要太当真。努力玩,随便享受故事。……我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们。……BUDDY 可以像爱丽丝一样装备武器学习技能!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等以上内容完成,再做美术资源的升级优化。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习shader的研究

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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因为开学季的到来,我们之后的更新时间更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上尽力还原跑团体验

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……无论旁人如何说,安慰也好,打击也罢,甚至沉默,无济于事。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我知道,为爱发电,始终会有没电的一天

吾家可归(No Place Like Home)

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需要的一切藏在垃圾,如果能邻居们打好关系,他们也能助你一臂之力,不管是务农还是冒险,都会更加顺利……,你怎能不出手修复;打开沙漠的水坝,让溪流捎来自然的气息…… 农场动物在山谷迷路了,快把它们救回来……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘像素画

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