千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……甚至可以称为一种制作人对游戏体验毁灭行为,就像玩家打开作弊自毁行为一

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱动态 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

无限大乱斗

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*10人混战乱斗模式,紧张刺激大乱斗,给你不一样的体验!……*1v1赌斗模式,压上自己尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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, 产生一种类似于扫描一样的效果。……不知道这么翻译对不对)绘制相交区域高亮颜色。想看懂这篇文章, 我得知道?……看完了这篇文章, 我能得到?你会知道一种优雅地使用DepthBuffer方法

会员:四九

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学了些Axure、墨刀之类原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用,所以干了一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了。……我很爱我老婆。家庭责任让我不能再像当年追梦出国时一肆意地想干就干了

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

波拿巴:机甲大革命(Bonaparte: A Mechanized Revolution)

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捍卫、改革或是推翻君主,结合巧妙政治手段与卓越军事力量,书写属于你自己别样历史。……引领或镇压改变整个西方世界革命扮演不一样的波拿巴,为自己理想而战并改写历史。……在战斗中掌控机械化战术征募士兵、建造强大巨像、强化你军队,在紧张刺激回合战斗中与对手决战沙场

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

小组帖子:今天晚上计划继续了

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还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一,自我感觉还是有去别的……队友继续找,但期望不会太高,稀缺各种队友,扫地这种暂时不需要哈,想学习也可以,不过跟我一摸鱼就算了!……浪费你时间,我都是半年都没结果,就别一起1年不出结果了哈!

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……,一则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,我与其这样玩,直接去 csgo 对狙死斗守望先锋 1v1 啥的不更香?

版本:Early Access


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