小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

小组帖子:我没鸽

indienova.com/groups/post/33613

___________________________________操作游戏模式改了又改,不管之前啥样……释放型开火除外(蓄力攻击啥的)。除此之外,领完两个按钮是闪避和防御。……,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们造东西没玩家工厂厉害),哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统

酿酒大亨(The Brew Barons)

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一个宁静世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒。……你需要探索、采集、制作、销售和运送自己酿造酒,推翻腐败海盗组织,恢复和平

雪地奔驰:第 14 季 - 收获与播种(SnowRunner: Season 14 - Reap and Sow)

indienova.com/game/snowrunner-season-14-reap-and-sow

需要《SnowRunner》主游戏才能执行。……奥地利政府需要你翻新当地文艺复兴时期城堡,并在两张面积高达 4 平方公里全新地图上,运用 4 款车辆开始新农忙期……重建桥梁、维护场地和太阳能板,使该地区旅游和农业重获新生

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去工资(10k左右)养着,又比较清闲工作。……,钱少事多,也没积累下可以复用经验。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验

挂机修仙大掌门

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最大特色就是装备全靠打造,属性随机,还能自带技能.休闲,离线挂机,花费很少时间就可以体验打造极品装备惊喜……轻松休闲,还可以体验各种惊喜.QQ群:743770997 游戏特性: 装备全靠打造,属性随机 轻松玩,……全自动挂机,离线挂机 轻松交互,聊天,交易 联网.安卓手机,电脑,数据互通.

拍照男孩:新工作(Foto Boy: A New Job)

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- 俯视视角:通过怀旧俯视视角,探索《Foto Boy》充满活力和动感世界,带来与旧版宝梦游戏相似的视觉体验……- 拍照留念:释放你内心摄影师,拍摄美丽女孩精彩照片!……游戏中有独特机制,玩家可以拍摄并收集 10 位女性各种照片

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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如果你观察 V任意一张 CS:GO 地图,会发现他们主要路线都是2条或3条。……:3条主要路线人质地图是一样的,只需要从 CT 方开始思考设计。……)你创建所有主要路线都必须最终引导至目标点防守方会具有和进攻方一数量主要路径,通常情况下,在这一步骤内你不需要额外为防守方考虑更多

版本:Early Access


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