游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式深度阅读,全面了解行业信息。……——《超车小能手》游戏制作人-宋哲文——来“游咖会”,你想大家交流探讨哪些内容?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……这意味着我们需要在面坐标后加上 L,R 作为补充信息区别左右两个面。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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看看现代 XCOM 是如何让你能记住你的士兵。……比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字,XCOM 的士兵全都是随机生成,每一个人初始数值也不会有区别……比较遗憾是我搜了下才知道 XCOM 里的昵称实际上是按兵种随机生成,我之前一直以为是之前战斗经历来算

方程:6月29日

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一个微好友信息。他不认识皮克敏和任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了。……我还真心觉得任天堂这种形上学观念挺有趣。这应该也是宫本茂他老人家的人生观吧。……不就是善良热爱和平歌颂欢欣和希望的人们,注定要因为造物主自私欲望或天知道是什么原因,每隔一段时间就要去打一次魔王

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

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普通女子高中生“蕾咪”某一天,她被一本自称伟大大魔导书“罗亚”,卷入了异世界“拉格诺亚”。……就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么办的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们。……蕾咪能不能罗亚合力解开这个异世界谜底,并且回去原本世界呢…… 以分明四季为主题,美丽四个关卡

枫糖小屋(Sugar Shack)

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这款游戏设定在一个似乎永远是春天世界,其中这个出产优质枫糖舒适小屋全由你管理。……把生机和欢乐带到新奇幻世界——靠你自己或者朋友一起!……游戏里的任务和NPC取材于诸如“飞翔独木舟”“拉科沃”等魁北克民间传说

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……通过置换颜色与替换模型来反拟真,从而使游戏血腥感与恐怖感消失一大截,确实大部分恐怖向游戏背道而驰。……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新东西,那这个新东西就非得用不可。”

版本:Early Access


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