回声之夜(Echo Night)

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1937 年美国。某日理查收到了一封,在署名父亲信封中,只有一把未曾见过小钥匙。……这封就是之后奇妙体验开始,当时他并没有察觉……主角是一位 24 年前在大西洋上无故失踪豪华客轮……船内还存在着当时乘客灵魂,因船内某事件发生,使得乘客都变成了黑影,被束缚在船上

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义……于是代码就变成:这里sampleCount就是我们之前定义取样次数。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义……于是代码就变成:这里sampleCount就是我们之前定义取样次数。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

我们从主要材质上获取颜色,然后和我们_Color属性相乘。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……衰减是光线在传输过程中造成损失或出现阴影。第三行计算色彩衰减,使用光线衰减乘以其颜色

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

阿克尔・弗恩(Aker Fern)

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游戏前三讲述了丹——自称卡萨诺瓦非凡故事。……作为丹,你将有机会与强壮得令人难以置信亚马逊布兰卡、"懒妈妈导演维罗妮卡 "和疯狂记者塔蒂亚娜等名人一起经历刺激冒险……今天,你们将一起去位于校园内闹鬼建筑中调查一系列奇怪事件背后是什么……你愿意和我们主人公一起踏上这段旅程吗

像素艺术涂色书(Pixel Art Coloring Book)

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数字填色着色本功能: - 数位彩色影像- 任何品味类别:动物,建筑,食品- 把您图片变成数字艺术-……,创造魔术- 没有挑颜色的压力- 离线模式下按数字着色- 放松点,按数位作画- 彩色飞溅-在整个图片中用相同颜色着色数字……数字填色着色本将带您到一个全新的颜色和数位世界。给书着色从来没有这么有趣过!

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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使用语音交互,实现枪不同功能颜色的切换。……Scene2第二:废弃工厂再上一层就是废弃工厂,是这个工厂作为最后屏障,这么多年来挡住了敌人入侵,……Scene3第三:诱敌深入有个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,在去地面之前路上还有残留变异人

失败者模拟器(Loser Simulator)

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《失败者模拟器》游戏邀请玩家融入一个名叫巴里普通人生活中,他一切都出了问题。……和他一起经历平凡一天变成了无尽噩梦。 从做饭引发火灾,到洗衣引发洪水,每一变成了一场闹剧。……你任务只是在这个疯狂世界中生存

彩虹蛇(Rainbow Snake)

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大快朵颐,品尝各色美食,你发光尾巴将变成你刚刚吞食的颜色。……你蛇由纯粹彩虹光芒组成,它不能吃自己,但要留意不要撞到绿色墙壁。……沉浸在这个迷人游戏中,并努力获得最高分数

版本:Early Access


总页数:50


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