indienova.com/u/ceasia/blogread/30841
今天是 5 月 6 日星期五,已经居家办公的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.传言:《四海兄弟……视频中展示的是初期开发工作结束时的 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
被点击后直接展现时间或逻辑上与当前文本内容相关的后续内容;二是使文字作为分支选项,在被点击选择后展现对应该选项的后续内容……那么nurbrun是怎样做到的呢?接下来我想简单介绍一下我在这些作品中学到的一些手法。……除此之外,还有另一种假选项,那就是被点击后会暂时变为不可互动的普通文字状态,然后恢复为可按的按钮,且不会展现任何后续内容的选项
indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……Stunlock 表示:“开放抢先体验是我们的第一步
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508
项目介绍《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……地图设计这篇日志主要内容打算讲一下地图流程的设计过程。……当然,后面可能会根据内容的变化再次进行修改,但基本逻辑是这样的
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微信小游戏提供生存空间。……但是要保障充分的可延展性,不仅是内容的延展,更是商业的延展,比如多语言包,比如通过单机走向联网、多人在线以及手游……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
. 1 V n的战斗规模是否太小?……,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/groups/post/102303
发起:Lunarium 我们是坐标上海虹口的Lunarium!……内有我们的简介和更多GIF展示工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围图、等角场景概念图、小物件设计草图等……与地图编辑充分沟通,产出拆分合理、便于制作的物件素材。交由地图编辑进行成品物件制作
版本:Early Access
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