杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

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今天 5 月 6 日星期五,已经居家办公果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.传言:《四海兄弟……视频中展示的是初期开发工作结束时 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作意义不大,取消了项目

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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被点击后直接展现时间或逻辑上与当前文本内容相关后续内容;二使文字作为分支选项,在被点击选择后展现对应该选项后续内容……那么nurbrun是怎样做到呢?接下来我想简单介绍一下我在这些作品中学到一些手法。……除此之外,还有另一种选项,那就是被点击后会暂时变为不可互动普通文字状态,然后恢复为可按按钮,且不会展现任何后续内容的选项

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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独立游戏大赛让独立游戏不再孤单indiePlay 中国独立游戏大赛全中国独立游戏制作盛典,通过把……,无论你在倡导怎样的新生代态度,来体验游戏所代表“玩”文化,你会发现这种与生俱来合拍。……,目前活动日程和内容还在确认中,暂定一天课程,请关注 CiGA 官方微公众号了解最新情况

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……Stunlock 表示:“开放抢先体验我们第一步

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

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项目介绍《生活博物馆》我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……地图设计这篇日志主要内容打算讲一下地图流程设计过程。……当然,后面可能会根据内容的变化再次进行修改,但基本逻辑这样

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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一旦你有了一个想法,一个错误流程直接进入制作的步骤,这往往会只会导致地图变得不完整。……你要制作的场景和主题会是什么样子?你地图会发生在怎样的场景?……Steam 工坊最好来体验玩家自创内容的方式,一般我会专注于那些最流行以及订阅量最多地图

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……但是要保障充分可延展性,不仅是内容的延展,更是商业延展,比如多语言包,比如通过单机走向联网、多人在线以及手游……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜买量吸引大量关注,未来突破之路

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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. 1 V n战斗规模是否太小?……,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我想根据EA情况,把以后更新重点放到 更多功能模块……怎样设计才能有比较好效果..把舰队加上以后截了一张:两个友军小型舰队.其实我个人感觉..

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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普帕高中(Pupa)一款 2D、Roguelike 卡牌视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队生活。……历代疆域图的变迁,更是不断撩动着我对游戏场景记忆。……然后由我进行角色润色,还有大约 5 个没有做完,最近正在加紧制作

小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/groups/post/102303

发起:Lunarium 我们坐标上海虹口Lunarium!……内有我们简介和更多GIF展示工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、等角场景概念、小物件设计草图等……与地图编辑充分沟通,产出拆分合理、便于制作的物件素材。交由地图编辑进行成品物件制作

版本:Early Access


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