女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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唯一具体让女性实际作战的俄罗斯,几乎都是以伪装成男性身分的方式参与。……值得一提的,尽管她们开火权,只限于操控电脑仪器追踪击落飞弹,她们不允许扣板机的,对于当时的军队来说……,女性也显然没有办法与男性相同的竞争条件,由于这点的差异使得在现实世界的战争都是由男性所主导的场域

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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赫克托耳:是吗?!奥德尔:这篇文章,94年3月10日发布在月刊《伟大的科学发现》!……照片上的是什么?赫克托耳:这是七姐妹山 。这是从这个山峰附近照的。……你没有看见?赫克托耳:这.....难道?!

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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另一方面的问题,玩家从第一眼看到的印象看,这游戏可能类似于only up,因此他们会怪罪说为什么没有攀爬功能……,而如果这个游戏加入攀爬一定会毁掉这个游戏的,就像大部分的马里奥游戏也没有攀爬一样,大部分的玩家不会这样去思考……每天进行通关练习,从45分钟10分钟,不断进步,我非常高兴他能享受这款游戏,我希望更多的人也能体会到这一乐趣

心拙力惜生:2023上半年蒸汽小众佳作个人选

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另外,特别喜欢结尾的安排,要了解,面对创伤,“嘴炮”的必然失败,我们需要的另一种行动的姿态:缓步靠近……作为一个基建游戏,除了改造地形需要抽卡,特色回合,每回合一结算,要求玩家每回合精打细算,长远布局(……实际上是各种救火)

衔尾:2022.08

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中国神话的火并不是这么高的地位,如果真的是接受中国文化熏陶的小孩其实不会对火有这样的崇拜。……今晚忽然回顾了最初的版本一年了……现在我们的游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人的悲欢离合…………——为什么打包出来的游戏时不时会出现掉帧现象,垂直同步的原因查了下,可能没有预加载的原因

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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至少在我们看来,设计与制作游戏的重要一环,只是把设计纳入研究范围就已经非常艰难。……在出版之时,或者甚至现在,同类书籍并没有诞生,也就是说,没有针对游戏研究方法的专门论述,可是,在会议……其实谁真的不会反思呢?或者又何必怪罪什么教育体系

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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实际因为伤害容错,真正大头的提升来源还是能力晶石去点角色成长盘。……,甚至被玩家角色自己的招式特效盖掉了敌人的特效,设计请一定注意谁该谁。……如果读到这里的人也刚好在考虑工人放置游戏怎么电子化,我真的推荐试一试

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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之前我曾经打算写一篇《动森:新境地》的评测文,最终决定作罢。……一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面我意识它是个社群型游戏(类似马和minecraft……字面意思的“疏离社会的人”往往不清楚自己到底多么疏离社会的;如果他大概知道,就还算是一些常识观

KakiStudio:画风敲蠢萌的Roguelite《咔叽探险队》从手游移植上Steam,有戏不?

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手游移植PC!!!对,你没听错!手游移植PC!!!对,你没听错!手游移植PC!!!……关于世界观,希望咔叽可以温暖你 ...在咔叽存在的卡德里亚大陆,过去是有非常丰富的文明的,比如天神、……还没有做好,所以没有图(手动狗头手游移植steam,接踵而至的争议肯定有,玩家的不信任也肯定有~但是我们会努力做的

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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遗憾的,开发者并没有透露游戏的灵感来源。……从视频来看,类似于动物被炸得四分五裂的场面太有冲击力,对于与娱乐为导向的游戏而言,这真的是适合的?……即使这是游戏,我也不是动物爱护人士,这种直观赤裸裸的表现确实令人有些后怕

版本:Early Access


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