魔王终局(Endgame of Devil)

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官方Q群:482293229 / 685184879官方博:Anotherindie微信公众号:Another……《魔王终局》一款类自走棋策略休闲游戏,你智慧和随机应变能力,将为你导向胜利——当然,还需要一些运气……在游戏里,你将不再人们口中常说冒险者了,而是“邪恶”魔王本王!

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

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信号,可以拉我进微信群么?……碰到问题,想找人解答 zsd410830472: 我们解决办法在找到pixi监听touch操作位置……,改为微信的touch监听方式,在相应接口传入touch event即可

虹视游戏工作室:开发日志demo0.3|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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我们会为游戏不同时间段制作不同LUT,通过滤镜方式来表达昼夜变化,不过这步还在制作和尝试中。……可以加入我们官方粉丝Q群:950259918。……如果你对多洛可小镇开发组感兴趣,希望加入虹视工作室,熟悉UnityShader以及相关技术,可以通过微信

小组帖子:寻找潜在核心成员

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https://www.bilibili.com/video/BV1uB4y1q7NQ?……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做,后续程序将用ECS框架重构实现大批量怪物……微信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

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发起:精灵之息 我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想……,想找个美术同学帮忙重新设计一下整个游戏画面表现,合适的话也希望可以长期合作

「 雨夜,咖啡,西雅图」

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对于游戏整个故事背景设定,制作怎么考虑呢?A:我们希望这能成为一个符合不同玩家口味游戏。……Q:所以第一位翻译只负责了 demo 部分,而第二位则负责了游戏正式内容。……,爵士乐雨声和响铃,让自己想起以前打工日子,还想尝试一下游戏中饮品配方;一遍看下来,你也不得不承认

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

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对于游戏整个故事背景设定,制作怎么考虑呢?A:我们希望这能成为一个符合不同玩家口味游戏。……Q:所以第一位翻译只负责了 demo 部分,而第二位则负责了游戏正式内容。……,爵士乐雨声和响铃,让自己想起以前打工日子,还想尝试一下游戏中饮品配方;一遍看下来,你也不得不承认

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

在三天前,reddit 举办了一次Q&A 活动,邀请了《星露谷物语》的制作人 Eric Barone……Q:您在游戏中最喜欢哪个季节?最喜欢角色谁?……Q:您是如何一直坚持不懈地学习音乐制作, 代码编写知道制作出一款游戏

无尽之路(Endless Road)

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因为早期测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI……,请联系微信zhumengzhe加入到测试群之中,方便交流游戏机制,并可及时获取更新内容。……内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Q拆分思路怎样?……现在动捕成本比以前低了很多。以前只有光学动捕,光设备就要几百万,后来出现了惯性动捕、视频动捕。……宣传视频制作:引擎动画成本只有传统CG动画1/3Q接下来想聊聊商业化包装这部分,商业化包装具体指什么

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