arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Perlin 噪声一个很好的选择。……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……而我们的单元格的外接圆半径10,所以相对而言这点偏移实在太少了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

连接相邻单元格在三角形中进行颜色插值创建混色区域简化多边形网格教程六边形网格地图系列教程的第二部分……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

前言连接相邻单元格在三角形中进行颜色插值创建混色区域简化多边形网格教程六边形网格地图系列教程的第二部分……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……开发者备注:游戏受《8号出口》(8番出口)启发,练习时长两年半

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利游戏是一款局域网联机卡牌游戏……,为四人局,两两结盟对战,以掠夺敌方金钱为目的来获得胜利 本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢

幽灵幻影(Apparition)

indienova.com/game/apparition

介绍:《幽灵幻影》一个第一人称生存恐怖游戏,里面有鬼魂、恶魔和恶名昭彰的通灵板,你可以透过通灵板与亡灵交流……你能够鼓起勇气,面对鬼魂、恶魔和绿溪的其他生灵吗?……通灵板出名的魂灵交流装置,你可以透过通灵板与鬼魂对话。但是注意!

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色

Nyanco Channel Engine

indienova.com/steam/game/3590400

《Nyanco Channel Engine》一款响应式虚拟主播(VTuber)软件,提供简便的麦克风……F8:启用或禁用绿幕抠图。F9:自定义背景颜色同步功能。……软件基础版免费提供,但会显示水印 Logo

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

indienova.com/game/jumpscare-simulator

游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……三种不同的游戏模式 主线模式: 游戏提供线性体验,包含一个小故事和隐藏的彩蛋。……什么时候会发生?这些不确定性让这个模式更加刺激!

版本:Early Access


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