小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

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几个评估要点:1.更新频次:是否持续更新,有始有终,坚韧不拔是非常宝贵的品质;2.游戏作品质量:玩法……有完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人……、我们可以聊聊、微ID:qq949113506 Sunny 金钰静: @会长#1 哦了,感谢!

教世界写中国字(Teach the world to write Chinese characters)

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玩这款游戏的时候,你只需要输入对应的文字,我们帮你对比文字书写的合格程度。会给你一个评分和金币奖励。……游戏共有5。第一为笔画,第二为偏旁,第三为简单中文,第四为一般中文,第五为复杂中文

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?

忏悔(Repentant)

indienova.com/game/repentant

有一天,在一家小商店里,他成为一个年轻女孩实施抢劫的证人。此刻,他有机会通过帮助另一个人赎罪。……但谁真正需要帮助,谁是受害者?这还有待观察

罗杰儿:序言

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第十,管理音乐和音效,将会向你介绍几个音效生成器并讨论它们的不同,此外,我们将了解一下libGDX的……你需要做哪些准备• libGDX是一个跨平台的游戏开发框架,对于开发,你需要一台运行Windows (……• 此外,你需要下载libGDX框架,你可以从libGDX官网下载最新版本的libGDX(本书使用的是

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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本作之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得的纹数目的不同,游戏一共有四个不同的结局

死灵法师:冬季(Necromancer : Winter)

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你可以玩4。复活死敌,建军!一个学会了魔法来保护王国的巫师。国王害怕魔法力量,杀死巫师。……你还需要一点策略。您可以使用简单的控件进行游戏。坏死人有两种技能。第一个是复兴。第二个是召唤龙。……完成第 2 是可能的。你可以玩4。每章有4个阶段。创建一支亡灵军队,与国王的军队作战

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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