小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/steam/game/1238470

进入肺部,接触病毒,消灭它们,当然要小心人体自身免疫细胞,可以利用免疫细胞的追踪来间接的帮助消灭病毒。……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达它们的愿望

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

在2041年,全球公司取代国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……您可以访问Cyber​​ Complex Simulator来创建和测试新的环境。……你能掌握网络复合体

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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WeChat 6.6.1 开始引入了微小游戏,初期上线一批质量相当不错的小游戏。……,现在可以进入开发者工具尝试移植。……还好,微小游戏提供一个调试开关,我们可以选择打开调试:然后再次扫码进入,就可以查看调试信息可以清晰的得知

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

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