128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

indienova.com/steam/game/1096900

RPG Maker 是什么?不需要编程知识!……● 添加新调色板除现有调色板外,您还可以添加自选调色板,深度自定义头发和衣服的颜色。……● 插件管理更加轻松现在,您可以在插件注册屏添加发行商 URL,在列表屏打开/关闭 插件,并读取显示插件警告消息

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐沙质星球

色彩循环:插画家马克·法拉利的故事

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-3-color-cycling/

“我通过某种招聘渠道发现——我不太记得具体是什么渠道了——雅达利最初让程序员用简单图形来创作,然后他们有了一个绝妙主意……如果你用一组长度相同,运动速度相同渐变色制作火焰,会看到整体闪烁效果——亮、暗、亮、暗——这是因为渐变中的颜色总是同时改变……于是我开始寻找解决办法,我意识到如果用几组不同速度渐变色制作火焰,那么颜色就不会同时改变,闪烁也会消失

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

体素雕刻者(Voxel Digger)

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《Voxel Digger》是一款通过在方阵填充方格来解开谜底逻辑益智类解密游戏。……《Voxel Digger》由一个来自于中国两人独立游戏工作室 SLASH 制作,希望大家能够多多支持……游戏特色 ◎ 3D 谜题◎ 多种玩法传统颜色场景◎ 丰富关卡 100+5x510x1015x1520x20

超级艺妓霓虹灯(Super Geisha Neon)

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他想强行娶她为妻,但这是不可能 —— 我们勇敢艺妓一定会找到逃离牢房方法,并通过所有致命陷阱和强大恶棍迷宫……这些好东西充满了舒适像素艺术,基本注入了 8 位怀旧气息。……超级艺妓霓虹灯》主要特点是时尚、用霓虹灯颜色制作的像素图形,不寻常游戏玩法,与音乐一起传达了这种气氛

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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因此一个简单想法就是我们能否将这部分开销转移到 GPU 呢?……简单来说,我们按照固定频率对角色动画取样并记录取样点时刻角色网格各个顶点位置信息,并利用贴图纹素的颜色属性……GPU Instancing 来减少 Draw Call,所以我们必须先完成一小节目标,将动画逻辑从

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