《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中要多……要么只是随机生成地图基本没法自定义,要么绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率……2021-02-21地图绘制插件编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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由于时间紧迫,我秉持着“怎么快怎么来”原则代码,因此,这周对代码进行了必要快速重构,使后续扩展更容易……不出来,太难了,所以随机题目不一定可解,这导致花了不少时间去解一些其实无解题目)。……大概估算发现,这次项目 80% 的时间都花在了谜题设计

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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1-1 未命名介绍基本复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……但实际按钮,bug出口以及后面的传送板,应该是单独“中景”类,所以是不会被前景或背景块覆写的。……这是去年参加网易minigame高校比赛做,虽然活动时间是一个月,但是因为各种事情拖到了最后十天才动手

Massive Air Combat

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发行日期:2019-03-15。您可以享受从未体验过大规模空中空战!飞机出现在游戏中。……不确定哪个战斗机敌人或盟友。这个游戏特点。……在启动屏幕更改图形质量可能会使鼠标的灵敏度达到最佳

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

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这篇文章记录一下迄今为止游戏开发进度,起因是时间过得太快,事情又太多,一次次搁置让我心生警惕。……起码与外界交互,养成习惯,最重要一点:希望每周/月进程总结里能看到实际进度,而不是一次次以最低优先级不断推迟下去……在想可以在tap先上传预告。需要先做完demo。美术外包,再把一部分可分解功能卖至虚幻商城

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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至于为什么用理论游戏评论有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……至于更加细致理论,基本没有特别要读必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象作家,除非打算一辈子研究这玩意……,基本不怎么会读

Langeskov 博士,老虎与恶咒绿宝石:飓风神偷(Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist)

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发行日期:2015-12-04。这是有史以来最热夏天,而在整个欧洲,有价值物品正在消失。……有一件事清楚:一个盗贼大师正在欧洲大陆巡视,而警察则被弄得焦头烂额。……我应该商店描述,仅此而已,那是我工作,但由于人手不足,我被告知我也需要在照明部门工作,我被重新分配到野生动物准备部门只是时间问题

游戏编程入门指南

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精灵显示如何分清楚哪个先渲染哪个后渲染(渲染层次)每次播放特效都生成一个物体然后销毁是不是有点浪费内存……甚至如果要学图形学 Shader ,我更多建议先直接用 Unity 上面先学习如何一些 Shader……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

精灵显示如何分清楚哪个先渲染哪个后渲染(渲染层次)每次播放特效都生成一个物体然后销毁是不是有点浪费内存……甚至如果要学图形学Shader,我更多建议先直接用Unity上面先学习如何一些Shader(推荐……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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所以现在中国很多游戏音乐公司面临问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班前一个星期告诉我说……,当然这第一个活合作人就是:盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,一个独立游戏风格恐怖画面像素……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出要求开始编曲在多少秒哪个拍子需要做什么样子设定这些你都要自己设定好

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