indienova.com/u/zasti/blogread/28205
1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……但实际上按钮,bug出口以及后面的传送板,应该是单独的“中景”类,所以是不会被前景或背景块覆写的。……这是去年参加网易minigame高校比赛做的,虽然活动时间是一个月,但是因为各种事情拖到了最后十天才动手
indienova.com/game/massive-air-combat
发行日期:2019-03-15。您可以享受从未体验过的大规模空中空战!飞机出现在游戏中。……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点。……在启动屏幕上更改图形质量可能会使鼠标的灵敏度达到最佳
indienova.com/u/singhewang/blogread/30539
这篇文章记录一下迄今为止游戏的开发进度,起因是时间过得太快,事情又太多,一次次的搁置让我心生警惕。……起码与外界交互,养成习惯,最重要的一点是:希望每周/月的进程总结里能看到实际的进度,而不是一次次的以最低优先级不断推迟下去……在想可以在tap上先上传预告。需要先做完demo。美术外包,再把一部分可分解的功能卖至虚幻商城
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意……,基本上不怎么会读
indienova.com/game/dr-langeskov-the-tiger-and-the-terribly-cursed-emerald-a-whirlwind-heist
发行日期:2015-12-04。这是有史以来最热的夏天,而在整个欧洲,有价值的物品正在消失。……有一件事是清楚的:一个盗贼大师正在欧洲大陆上巡视,而警察则被弄得焦头烂额。……我应该写商店的描述,仅此而已,那是我的工作,但由于人手不足,我被告知我也需要在照明部门工作,我被重新分配到野生动物准备部门只是时间问题
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
精灵的显示如何分清楚哪个先渲染哪个后渲染(渲染层次)每次播放特效都生成一个物体然后销毁是不是有点浪费内存……甚至如果要学图形学Shader的,我更多建议是先直接用Unity上面先学习如何写一些Shader(推荐……这个时候比较可取的就是保存到一个全局的静态对象/变量上,这就引入了单例模式
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……,当然这第一个活的合作人就是:盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好
版本:Early Access
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