[译] 游戏动画研究第六辑

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游戏动画研究是 Youtube 比较挺有意思的一档分析游戏动画系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 比较挺有意思的一档分析游戏动画系列视频(原址)。……支持原作者 DanRoot:支持原作者:www.patreon.com/DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者

浮石之旅

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它构造了一个建立在随机性上的冒险世界,随机地图、事件和战斗都不会缺席。……直到名为“尼弗尔海姆”组织出现并接纳了他们,“尼弗尔海姆”目的是什么,古文明又为何灭亡,这些都将在胜利彼方找到答案……5、欢乐不断营地互动友爱合作,强强对战,超多联机模式:休闲钓鱼,合作刷本,1v1对战...等你来探索

特工 Asciill(Asciill)

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强大电磁辐射阻断了视频信号,因此所有信息都必须以字母数字字符传输。……单元格中数字表示周围陷阱数量。陷阱和宝藏位置每次都是随机生成。……特点 - 非线性关卡- 陷阱和宝藏程序化生成- 外星生物在地球感觉很自在- 对上述生物 TNT

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

Name:我们希望为该道具给予一个有意思的名字。……Description:当然,我们需要一个道具描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……事实,只需创建一个列表来存储所携带所有项目就足够了

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

indienova.com/groups/post/103215

我们是base在杭州/宁波独立游戏孵化团队,目前在台湾有一个5人游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……你们帮忙建设团队是什么意思?你们原有的项目是已经稳定了,所以成员可以出来跟着大家一起搞?……方便透露下你们那个项目是什么吗? ????

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


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