indienova.com/game/asciill
强大的电磁辐射阻断了视频信号,因此所有信息都必须以字母数字字符传输。……单元格中的数字表示周围陷阱的数量。陷阱和宝藏的位置每次都是随机生成的。……特点 - 非线性关卡- 陷阱和宝藏的程序化生成- 外星生物在地球上感觉很自在- 对上述生物的 TNT
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
Name:我们希望为该道具给予一个有意思的名字。……Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……事实上,只需创建一个列表来存储所携带的所有项目就足够了
indienova.com/groups/post/103215
我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾有一个5人的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……你们帮忙建设团队是什么意思?你们原有的项目是已经稳定了,所以成员可以出来跟着大家一起搞?……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/groups/post/100705
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/groups/post/100706
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
版本:Early Access
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