小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆如果拥有双勾玉轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

噬欲之书 ~谎言与复仇的抒情诗~(BegieAde ~a lyric of lie and retribution~)

indienova.com/steam/game/1421700

~谎言与复仇的抒情诗~》是由日本知名独立游戏社团Planet Pandemic(惑星パンデミック)制作……游戏剧情身为骑士队长的特蕾莎,在俘获了不法分子首领德瓦多之后,路过边境之卡雷尔稍作休息。……德瓦多召唤大量魔物袭击卡雷尔,特蕾莎为了保护村民而被俘虏,但在谜之少女的指引下,从魔窟逃出生天

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

超魔界村 R(Super Ghouls'n Ghosts)

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《超魔界(Super Ghouls 'n Ghosts)》是卡普空(CAPCOM)《魔界》系列的第三款游戏……无论怎么升级,他的护甲在被敌人触碰后都会掉落,让亚瑟毫无防备,只穿着内衣,这时如果再被击中就会死亡。……和《魔界》系列一样,隐藏的宝箱中可以找到武器、护甲升级、奖励点,有时还会有一些不期而遇的陷阱,比如熊陷阱和一个让亚瑟变身的邪恶魔术师

夜魇(NightGhast)

indienova.com/steam/game/3028170

她声称离婚后她的房子闹鬼了。……也许,由于离婚后抑郁,她患上了强迫症。 但是,我不是心理学家,所以我不担心她的精神状态

夜勤人 2:无尽宝库(Moonlighter 2: The Endless Vault)

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你和其他村民被困在了偏僻的特雷斯纳。……在繁花遍地、生机盎然的特雷斯纳建立新的家园。……在单场营业中赚取大量金币,证明你的雄心壮志;或者用收入提升实力,整装再战

《黑森町绮谭》:80 年代的乱世人生

indienova.com/indie-game-review/review-tales-of-the-black-forest/

简单概括,《黑森町绮谭》(以下简称黑森町)是关于一个女学生希原夏森在儿时故乡黑森寻找丢失记忆的故事。……场景氛围故事从黑森的鹿鸣车站开始。……除了基本的操作,游戏介绍了念功能——简单来说就是类似回溯时间的能力,主角通过念解决身边的人妖事件以及获得诅咒的线索

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

主要的几个能力凑齐了,独立游戏制作的道路,就这样踉踉跄跄的开始了。……最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

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