卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

indienova.com/steam/game/3449860

技能卡是你的主要攻击手段,但它们的费用需要通过扑克牌来支付。……费用与牌型的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克牌数量,而打出的扑克牌型将直接影响技能的效果强度……例如,一张“重击”的技能卡需要 至少2 张扑克牌作为费用,如果你打出的是“同花顺”,相比于“高牌”,得分会大幅增加

重装机犬:新增狗狗 - 拉布拉多寻回犬(Metal Dogs: New Dog Addition - Labrador Retriever)

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游戏需要购买游戏正编“METAL DOGS”。……※出击犬的变更从“忠犬,拥抱机枪吧”通关后解放

小组帖子:有没有比较好的中文像素字体推荐啊?文件不要太大

indienova.com/groups/post/1192

文件不要太大 Ibot: github 搜索 zpix,个人使用应该不需要授权费用

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……关卡式的剧情推进导致了情感体验的割裂,如果玩家不是在一口气通关《蜡烛人》而是分多次玩的情况下可能会有这样的体验:感觉玩法没多少意思

机甲战魔:神话之裔 - 超级数字豪华版(Daemon x Machina: Titanic Scion - Super Digital Deluxe Edition)

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● 解放旅团变更外观套组● 统制局变更外观组套组 《机甲战魔 神话之裔》是什么?……※「特殊音效武器套组」、「兵装机甲变更外观组套组」、「扩充包」、「解放旅团变更外观套组」与「统制局变更外观套驵……※「特殊音效武器套组」、「兵装机甲变更外观套组」、「解放旅团变更外观套组」、「扩充包」与「统制局变更外观套组

小组帖子:编程游戏 - 我是游戏程序员

indienova.com/groups/post/103371

今天,我想向大家介绍一款我做了一年多的游戏,名字叫做 我是游戏程序员。……我知道,编程太复杂了,所以,我们采用了拖放节点的方式来代替复杂的代码编写,你只需要简单地拖动和放置节点……这得用多少脑细胞

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:找美术!

indienova.com/groups/post/103866

steam独游 小游戏使用unity,双人合作,上线分成如果你也有时间 不想浪费,就一起来试试吧有意+v……: mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,加微说半天废话这种真的很烦人

Leisure Factory

indienova.com/steam/game/1783300

主要玩法,根据任务,选择不同的建筑,利用传送带连接不动的建筑,把所需要的产品送入到回收站。……游戏的操作很简单,选择不动的建筑,在地图建造,右键可以删除建筑,当然建造需要一定的费用

锈歌(Rust)

indienova.com/g/rust-song

(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

版本:Early Access


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