indienova.com/steam/game/3458850
回合制策略对抗桌游,扮演战术猫指挥官在7x7立体棋盘上与AI狗军团展开智力对决;每回合选择移动或放置10……萌宠外表下的硬核脑力厮杀——全球通关率仅5%的“可爱地狱”,你敢挑战吗?……开发者宣言“我们用最萌的颜,造最狠的局——通关玩家的脑神经元突触密度将超越国际象棋特级大师!”
indienova.com/game/puppycraft-maze
回合制策略对抗桌游,扮演战术猫指挥官在 7x7 立体棋盘上与 AI 狗军团展开智力对决;每回合选择移动或放置……萌宠外表下的硬核脑力厮杀 ——全球通关率仅 5% 的“可爱地狱”,你敢挑战吗?……开发者宣言 “我们用最萌的颜,造最狠的局——通关玩家的脑神经元突触密度将超越国际象棋特级大师!”
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
你可能觉得,这不就是大学吗?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一定的探索
indienova.com/game/chinese-paladin-4
在熔铸之前,需要获得各式“图谱”,当所有条件齐备后,便有可能熔铸出一件强有力的装备。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取
indienova.com/groups/post/100705
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取
indienova.com/groups/post/100706
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取
版本:Early Access
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