知识体系(11):核心机制的衡量标准

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加上局外养成需要矿产资源,还要决策金币是用来塔还是矿机。……理论越早芯片越有用,所以玩家肯定会尽力提高练度,也会在局内小心的控制金币消耗。……解锁这个技能就发生了质变。当然有的关卡由于塔比较多,影响就不太明显

猫狗大战: 矩阵迷宫(Puppycraft: Maze)

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回合策略对抗桌游,扮演战术猫指挥官在7x7立体棋盘上与AI狗军团展开智力对决;每回合选择移动或放置10……萌宠外表下的硬核脑力厮杀——全球通关率仅5%的“可爱地狱”,你敢挑战?……开发者宣言“我们用最萌的颜,最狠的局——通关玩家的脑神经元突触密度将超越国际象棋特级大师!”

猫狗大战:矩阵迷宫(Puppycraft: Maze)

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回合策略对抗桌游,扮演战术猫指挥官在 7x7 立体棋盘上与 AI 狗军团展开智力对决;每回合选择移动或放置……萌宠外表下的硬核脑力厮杀 ——全球通关率仅 5% 的“可爱地狱”,你敢挑战?……开发者宣言 “我们用最萌的颜,最狠的局——通关玩家的脑神经元突触密度将超越国际象棋特级大师!”

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一定的探索

【译】Bresenham 直线算法

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)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……点,这个点等于起点检测 REF 点能否在路径“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本就忽略不计了

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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在熔铸之前,需要获得各式“图谱”,当所有条件齐备,便有可能熔铸出一件强有力的装备。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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