Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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/// /// /// /// 选择的路径/// 按钮的文字/// 提示/// private string……空的话,文本内容显示为 tips,无法选择。不为空,文本内容显示路径,可以选择。……然后我们赋值到参数path,最后返回

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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你既可以选择把所有能量都花在造一个强力大怪,也可以选择生产一支弱怪军团,或干脆不造生物,只用能量施魔法……腐肉一定不能吃?……那时,年纪尚轻的 Richard Garriott 刚架《Ultima III》就收到了很多家长的抗议

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目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置……,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设生成对应的飞船图像

数字战斗模拟世界:M-2000C(DCS World: M-2000C)

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幻影2000C包含一台多模式RDI雷达,可以超视距捕捉和攻击目标。……幻影2000C为在DCS World工作高度优化,有Eagle Dynamics可提供的数字战斗环境的优势……发动机和导航 ◎ 高精度的3D模型和驾驶舱材质,包括高光和凹凸贴图 ◎ 飞行中可编程的惯导系统 ◎ HUD合成跑道显示

小组帖子:招募美术合作伙伴

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但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不什么的……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了……,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在

网络复合体(Cyber Complex)

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可以访问 Cyber​​ Complex Simulator 来创建和测试新的环境。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友。……你能掌握网络复合体

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本的恐怖片一样,日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉。……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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不过我们在微小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴的加入:window.scrollTo = function……() {}现在再跑,应该没有错误了,而且更新函数也一直在跑,但是屏幕就是没有任何显示。……canvas,随后再创建的 canvas 都是屏的(off-screen),所以,游戏现在是跑在一个不可见的

版本:Early Access


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