indienova.com/game/graveyard-keeper
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……玩法上的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年里,经常性的失眠,一闭上眼,脑子里就出现游戏的界面……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?
indienova.com/game/nightghast
她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……并不是简单的场景布置,而是游戏逻辑上的安排。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/u/knh190/blogread/27862
这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……近几年的互动电影——比如 Erica ——虽然看起来有「互动」,但它仍然是电影,而离把玩性定义下的交互非常远……在没有背景设定、并且抽象的游戏里,你不会把自己投射 (projectory) 到另外一个形象上,比如
indienova.com/game/bunny-must-die-chelsea-and-the-7-devils
最终人们觉悟到要合理利用猫能,就在帽子能量被和平利用之后,一天兔子经过猫子电厂时不幸被猫能诅咒了,脑袋上长出了一对猫耳朵……悲剧的是胖先知还没将她带到精灵之森的恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道的兔子该怎么办呢……在游戏中为了破除猫耳魔咒,主角切尔西必须与七魔神对决基本上,可说是“兔女郎版”的恶魔城月下夜想曲
indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵上的沟通。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界里看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……在此基础上,总结,概括,归纳为自己的东西
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)