守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……玩法的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性的失眠,一闭上眼,脑子就出现游戏的界面……有人说过失败成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本最后的三个场景已经敲定了……2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:实际跟《水果忍者》(Fruit Ninja)一点关系都没有。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

夜魇(NightGhast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……并不是简单的场景布置,而是游戏逻辑的安排。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?

不良导体:评价游戏的一些维度

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这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……近几年的互动电影——比如 Erica ——虽然看起来有「互动」,但它仍然是电影,而把玩性定义下的交互非常远……在没有背景设定、并且抽象的游戏,你不会把自己投射 (projectory) 到另外一个形象,比如

兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

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最终人们觉悟到要合理利用猫能,就在帽子能量被和平利用之后,一天兔子经过猫子电厂时不幸被猫能诅咒了,脑袋长出了一对猫耳朵……悲剧的是胖先知还没将她带到精灵之森的恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道的兔子该怎么办呢……在游戏中为了破除猫耳魔咒,主角切尔西必须与七魔神对决基本,可说是“兔女郎版”的恶魔城月下夜想曲

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵的沟通。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……在此基础,总结,概括,归纳为自己的东西

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