indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/game/utawarerumono-zan
如果你喜欢《传颂之物》系列,一定不要错过这款全新的动作作品。……青年幸运地活了下来,却失去了之前的记忆。艾露露的祖母图斯库尔给他取名为“哈克奥罗”。……相比于之前《传颂之物》游戏中电影风格的 BGM,本次的配乐将更符合游戏的风格
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
你问我那么久为什么不做这个吗?……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在定个小目标,类似于下个月之前完成游戏的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
外媒 PC Gamer 的编辑推测之前 Steam 泄露的最低配置可能其实是推荐配置,但遗憾的是事实并非如此……新版的传动系统更加逼真,换挡逻辑也更加智能,想必之前开车像开肥皂的问题是一去不复返了。……Omnipotent 的消息还是有一定参考性的
indienova.com/u/ling/blogread/5404
开发进度走走停停的我,今天终于把ui系统的大体功能实现完成了,也完成了些对love2d图形的面对对象封装……,图片呀文字什么的,帧动画也完成了本该好久之前的完成的事情,拖到了现在,我的拖延症有点严重呀,得改得改……离正式开发游戏还有一段时间,给自己加下油(ง •_•)ง
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
上图中,红色为怪物的目标点,走到便扣血,地图边缘有八个出怪口,地图会随着怪物的波数逐渐变大,出怪口会离得越来越远……之前在迷宫上的设计,做了完全的权力下放,而如果掺入随机性,就必然要收回部分权力。……也就是说,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564
那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:一定是这破锅的问题!我这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐
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那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:一定是这破锅的问题!我这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐
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