小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道几个做微小游戏的公司,开价也贼低……我在广州这边的游戏公司总能碰到出身自潮汕地区的人,甚至于离汕头很近的厦门也聚集了很多游戏公司,导致潮汕地区本地的游戏公司很少,这个可能也政策环境啥的有关系吧……: @贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,和没有没什么区别……所以呢,希望对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是责任心,完全当作自己游戏制作的美术……微博不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目

小组帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。

indienova.com/groups/post/102668

废弃洞穴一潭死水,水中间一小块凸起的土坡,土坡上漂着一颗发着青色光芒的核心,这是一颗优质核心,用它可以打开废弃洞穴中所有机关门……只有滴滴答答下雨的声音,就算遇到其他活着的生物,也不确定它们会不会伤害自己....黑兔继续逃跑,突然前面出现了一个通讯机器一样的半透明的神秘人向自己跑过来……,他们神秘人应该属于同类,黑兔再一次放松了警惕,但随后走过的地方,还能偶尔看到熟悉的巨大铁罐子,废弃洞穴看到的一模一样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实上考虑到光波是不同频率波长的组合,那么图形学的渲染公式应该当前场景中所有光波的频率种类相关,即对每个频率的光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

https://www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜前三名,海外也做过市场调研……Simon: 是否资金需求,联系微y545142550

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

其他 Valve 打枪的游戏类似,游戏 1-4 数字键各对应一个武器,额外的 Spy 其他职业有所区别右键总是绑定在特殊的功能上……而到 TF2 你打着打着就很容易忘记自己朋友的小配合而陷入它这种大局上推着你走的节奏。……这个时候如果你直着朝他走过去的话很容易被他两下打死,而且大家都有一定防间谍意识,而且己方玩家之间是没碰撞但敌人是碰撞的

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

indienova.com/indie-game-review/spy-class-in-team-fortress-2/

其他 Valve 打枪的游戏类似,游戏 1-4 数字键各对应一个武器,额外的 Spy 其他职业有所区别右键总是绑定在特殊的功能上……而到 TF2 你打着打着就很容易忘记自己朋友的小配合而陷入它这种大局上推着你走的节奏。……这个时候如果你直着朝他走过去的话很容易被他两下打死,而且大家都有一定防间谍意识,而且己方玩家之间是没碰撞但敌人是碰撞的

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)