会员:独游团-我资料有组队登记表

indienova.com/u/countryman

建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板https://docs.qq.com

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

的确有一些游戏开发者初次作品的收益就高的触目惊心,但更多独立游戏的作品收益并不高,甚至比你想象中低的多……二、关于“”的建议2.1 开始制作demo而不是纠结于完美设计我经常会纠结于新设计的机制好像不够有趣……《Super Meat Boy》的作者,他之前的许多作品不也是我们没听说过的

DDBrothers:今天第二次冲击众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503

这次我们更新了图片与文字的描述,同时也加入了我们最新制作的宣传片。……WalkMan的制作初衷是让玩家体验轻度的竞技与休闲,把最简单的东西呈现给玩家品尝。……只有“跑”!所以十分认真地凑了一分半的宣传片,也只能是现在这样。所以,摩点的大佬们会喜欢

心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

indienova.com/indie-game-news/shape-of-the-world-preview/

干什么?……但是,穷尽这几个问题,最先应该去了解的是我们的世界——大多数人都没有真实地感知过脚下的这片热土——……Hollow Tree Games 是一个6人小团队,游戏又涉及到程序生成庞大世界的复杂制作流程,从制作难度层面来说

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

因为关卡玩法不一,怎么样设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……音效是我用8-bit音效制作制作的,本身游戏画面就是8-bit风,当然配8-bit音效和音乐!……但是独立制作是很难顺利盈利的,然后目前状态还是比较好的,有本职能养活自己,也有业余时间追逐梦想

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我有错我自然会认,没错打死都不认,进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他负责网络安全……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少?少知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

在 The Escapists 的回忆中展望续作

indienova.com/indie-game-news/review-the-escapists-preview-the-escapists-2/

比如在早上,我们就可以和其他的囚犯交流,从他们那里接到委托,请求主角帮忙一些东西或者攻击挑衅狱警或其他囚犯……,让玩家挑战。……然而,开发团队并没有放弃这个系列的作品,他们又在今年曝光了要制作 The Escapists 正统续作第二代的消息

食不我待(All You Can Eat)

indienova.com/game/all-you-can-eat

一个十分懒散的家伙决心辞职,一家自助餐馆了却余生。……一个十分懒散的家伙决心辞职,一家自助餐馆了却余生。……都会创造出新的漫画分镜,进一步推动剧情展开;◎ 您可以随时浏览游戏过程中所创造的数百种独特的手绘(或扫描制作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中的“乐趣”会很明显?”……,关于这篇文章的核心点如下:1、从你想做的和你擅长制作的类型中,选择出一个有潜力的想法;2、真正实际的去制作这款游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)