守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时明白,自己离专业水平还是有太大差距。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……虽然还是细小的光点和光路, 没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞近两个月的项目算是正式重启

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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但是接下来的几个关卡让我发现这个游戏很不简单。……可能你想吐槽语法问题,不过让规则统一成同样句式的话,这是最简单的做法。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一圈数时这个植物就会变成碎片……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代,目标感也好很多

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在的创意已经呈现比较完整的样貌,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

开发日志:我们正在做游戏

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正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租定了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……几次下来我们把美术素材的规格规范,技术实现的规范都敲定下来。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒的主办经验和宣传资源

161:朝着深蓝彼方悄然启程——《黑水·清莲》初始场景

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场景模式定下来了,接下来的目标是关卡内容模式

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

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同时,当这里有着各种复仇怨灵正在毫无目的地乱跑的时候,还有一些无辜的灵魂悲剧性地被困在这里。……上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事,问我怎么。……以上便是本周的内容,接下来我要检查一下有没有足够的糖果活过今年万圣节

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