给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);我们拿着这个射线让它垂直屏幕方向射过去……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……点了随机按钮骰子以后,随机个“李三清”,效果还不错哈哈,下一步就是随机生成人物捏脸

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

社正在制作一款名为《Citadel》游戏。……值得注意是,尽管 V 社否定爆料者“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……:Alyx》就是最好的证明

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……只能去证明

流贾君:《超级滑刃战士》新情报与新PV。

indienova.com/u/lukeee/blogread/36386

1年过去了,游戏做得怎么?……好久没有这么长文章,确实应该多写写,弥补一下自己略显生疏文笔。……最近两个月,我逐渐恢复社交媒体更新节奏,下次我会专门一篇文章,聊聊这个话题

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……只能去证明

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里有一段时间,作为我无聊三部曲最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……在第一个原型制作出来过了一周,我完善一下原型,如下加了新UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高。……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

倒是在插件上面拓展自己需要东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是。……选用是Unity,自然用是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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按照我日志时间,可能下次日志就是宣布游戏发布…… 编者按前面两篇回顾:引言基本现在是进入了量产阶段……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案。……按照我日志时间,可能下次日志就是宣布游戏发布……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速一下

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