indienova.com/groups/post/101136
我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]
indienova.com/steam/game/1453850
在职业自行车手模式下攀升到顶峰在这个模式中,你可以创建自己的车手、加入一个车队并提高你的技术,试图赢得世界上最负盛名的比赛……黄色领骑衫在等着你……所有这些都提供了更动态化的玩法:基于临时日历,你可能需要在一年中修改你的计划,例如,在重大目标前的最后一刻取消一个重要的比赛……建立车队的标准更加现实化,并修复了旧系统的问题(某些领骑即使赛道适合他们,也不会参加赛事) 数据库中加入了新的国家队
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/groups/post/30011
之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术是绝对的大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系微信y545142550
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子和机制进行改造,这样游戏有了新意,才有投入制作的价值。……我在设计里尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……828762202还有我很少用的微信:yuyonghai943797我比较习惯发东西的地方还是微博:https
indienova.com/steam/game/1235830
在快节奏的体验和适当的难度中进行平衡,游戏提供了46个设计精巧的关卡,三种不同的游戏难度,让游戏既有动作游戏的爽快感……在击败入侵的史莱姆的同时,还需要依靠灵活机动的操作躲开致命的陷阱。……无论是人物风格设计、环境、甚至是水体的表现,都展现了《黑水绮谭》在美术上的用心
indienova.com/game/battlefield-2042-ultimate-edition
数位《战地风云™ 2042》终极版中包含: • 第 1 年通行证:4 名新专家(每赛季 1 名),4……在动乱的近未来世界中,在小队和尖端武器的协助下,适应并征服变化多端的环境。……现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队制生存体验
indienova.com/steam/game/2245040
• AI:在设置界面中玩家可以自定义名称和AI的名称,AI在区域战内会随机对某个方向发起进攻,AI兵种等级随机……• 区域战:整张地图共2280个区域,其中任意一个队伍占领了大部分区域会认定为强势方,然后对其他两位队伍发出投降选项……• 赛季通行证:通行证没有任何时间限制,通行证经验值根据玩家的游玩时间所升级
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢
版本:Early Access
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