小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

我们借鉴许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]信小程序”跳一跳“[……黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

职业自行车队经理2021(Pro Cycling Manager 2021)

indienova.com/steam/game/1453850

在职业自行车手模式下攀升到顶峰在这个模式中,你可以创建自己的车手、加入一个车队并提高你的技术,试图赢得世界上最负盛名的比赛……黄色骑衫等着你……所有这些都提供更动态化的玩法:基于临时日历,你可能需要在一年中修改你的计划,例如,重大目标前的最后一刻取消一个重要的比赛……建立车队的标准更加现实化,并修复旧系统的问题(某些骑即使赛道适合他们,也不会参加赛事) 数据库中加入了新的国家队

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

本来都有自己画画的自信,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计个秘书……,放弃四面骰子之后容易很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

之前经历投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系信y545142550

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子和机制进行改造,这样游戏有新意,才有投入制作的价值。……我设计里尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……828762202还有我很少用的信:yuyonghai943797我比较习惯发东西的地方还是博:https

黑水绮谭(Dark Water : Slime Invader)

indienova.com/steam/game/1235830

快节奏的体验和适当的难度中进行平衡,游戏提供46个设计精巧的关卡,三种不同的游戏难度,让游戏既有动作游戏的爽快感……击败入侵的史莱姆的同时,还需要依靠灵活机动的操作躲开致命的陷阱。……无论是人物风格设计、环境、甚至是水体的表现,都展现《黑水绮谭》美术上的用心

战地风云 2042:终极版(Battlefield 2042: Ultimate Edition)

indienova.com/game/battlefield-2042-ultimate-edition

数位《战地风云™ 2042》终极版中包含: • 第 1 年通行:4 名新专家(每赛季 1 名),4……动乱的近未来世界中,小队和尖端武器的协助下,适应并征服变化多端的环境。……现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队生存体验

战场支援(Battle Support )

indienova.com/steam/game/2245040

• AI:设置界面中玩家可以自定义名称和AI的名称,AI区域战内会随机对某个方向发起进攻,AI兵种等级随机……• 区域战:整张地图共2280个区域,其中任意一个队伍占领大部分区域会认定为强势方,然后对其他两位队伍发出投降选项……• 赛季通行:通行没有任何时间限制,通行经验值根据玩家的游玩时间所升级

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……所有需要一起分析的功能都列横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

版本:Early Access


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