光之勇者(Shining Hero)

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这是一款单人roguelike像素美术风格游戏,《光之勇者》融合《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法回合策略游戏……关于游戏这是一款单人roguelike像素美术风格游戏,《光之勇者》融合《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法回合策略游戏……游戏特色卡牌使用抉择 玩家可以看到下一张将会抽到手的卡牌是什么,每回合也有一次数来弃掉当前手牌抽取下一张牌

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他代码……,想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss。……怪物AI也变成了,移动或攻击、移动加陷阱或攻击、移动加陷阱不攻击、三种把所有设计怪物和怪物对应陷阱动画做完角色我觉得自己没时间再做了

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么?……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

消除大冒险:异境入侵(Roguematch : The Extraplanar Invasion)

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《消除大冒险》作为一款回合类Rogue奇幻游戏,融入了三消元素,赋予玩家许许多多克服难题办法!……《消除大冒险:异境入侵》大胆融合回合类Rogue角色扮演游戏元素与三消游戏网格设计,几位主角将要勇闯城堡……进入沼泥方格之前,一记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你敌人!

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……同时在这次测试中,游戏内还上线全新社交地图。在社交地图中,玩家可以同屏互动

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

那些实行四天工作制的独立工作室

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如果你们团队不是非常紧密,并且有新成员加入时候,他们会问:我可以在周五休息,你确定?……因此我们成员在工作上拥有一程度保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Shout:《天树变》开发日志1——单人回合制策略游戏

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游戏名字已经由原来的《霸王骰》改成了《天树变》。游戏也作出了一些改变,现在玩法和功能基本已经完善。……近期会进行内部测试,想参与朋友可以添加愿望单并找我获取游戏key。……QQ群:796639418 这是一款玩法比较独特单人回合策略游戏

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

indienova.com/u/popelephant/blogread/36376

硬要说的话,是想看别人痛苦表情乐子人……搞笑向。Q:有几个可以客户?可以攻略?……好感度系统是为了劝说角色在你店里卡设计,也有些客户希望你收留他/她。……Q:我遇到bug!如何进行反馈?A:请使用游戏内bug报告链接或在社交媒体上私信/留言

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么快就要重构原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼模型

版本:Early Access


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