FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

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配色高度结构等多个内容均未完成)并在Tiled中尝试使用地形工具随便摆了摆多个角度但是过程中只是单纯的把这个过程走了一遍,没有获得地形制作的技法方面的收获……----------关于本周的像素画绘制角色绘制首先找了个特点鲜明的角色进行绘制如图所见,绘制到一半放弃了……,因为感觉到明显的无从下手,不知所措的感觉我很清楚美术基础可以说是非常差劲的,比零基础好不了多少,但是这种无力感

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……outPolygon.append(finalTransform.xform(vertex))#下面这个方法就没有父节点限制……至于怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……要说我是哪一种,大概是爱做梦却又实现不了、自卑还倔强的那一种吧,哈哈哈哈哈!

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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它从公布预告片开始,受到众多质疑:游戏的血腥残暴程度实在是可以说达到了“反人类”的水准。……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,可管不了开发者拿它做什么。……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 上恢复了《仇恨》的页面

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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而到了19荣誉的时候,“结盟”的玩法,已经对游戏的体验已经产生了质变:前面2分钟基本没有轻易打架,……其实之前是有原型,斗鱼DOTA2“谁是卧底”活动,这个活动玩法一直就是被欢迎的;而诸如早些年的MMO如《传奇》,没有交友系统没有结婚系统……当年还没有结婚系统时,从前慢如今早已司空见惯的,各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……/小游戏包体限制,将素材放到服务器上载入进来比较合理。……开发环境和真机截屏至此,模型载入实现了

永恒之柱(Pillars of Eternity)

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《永恒之柱》是一款由 Obsidian Entertainment 制作 Paradox Interactive……不久前这个国家爆发了一场圣战,一个叫怀得曼的农夫被附体,迅速发展大批众夺取了国家政权,并且开始侵略邻国……一会儿,主人及时让车队停下来,因为路上有倒下的大树挡住了去路,看来今晚是不能继续前行的了

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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发起:RemJack 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德。……高井慎太郎:制作战斗特效时,感觉就是本职工作,也没有“这很棒!”的感觉

版本:Early Access


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