运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后复用,就没有这种效果。……首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门选了解放……如果玩家第一个选择解放 Nightmare,就没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo……已出,目前还没有具体的商业化方案,暂停寻找合作伙伴

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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魔族边境领地遭到强大勇者的突袭,魔王亲自去铲除威胁,然而好像有人拖延时间,让魔王无法直接找到勇者。……(PS:小怪输掉的话真正的失败了)【隐藏支线】部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……有想问的可以Q群:683676609

128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

枝江小镇(Zhijiang Town)

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开发:枝江小镇制作委员会。发行:枝江小镇制作委员会。ZhijiangTown.exe。……有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么?……别问了别问了,你到底是不是真心想要追求人家,来点耐心顶不住了睡大觉吧,第二天又是一条活龙了

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

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配色高度结构等多个内容均未完成)并在Tiled中尝试使用地形工具随便摆了摆多个角度但是过程中只是单纯的把这个过程走了一遍,没有获得地形制作的技法方面的收获……----------关于本周的像素画绘制角色绘制首先找了个特点鲜明的角色进行绘制如图所见,绘制到一半放弃了……,因为感觉到明显的无从下手,不知所措的感觉我很清楚美术基础可以说是非常差劲的,比零基础好不了多少,但是这种无力感

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……outPolygon.append(finalTransform.xform(vertex))#下面这个方法就没有父节点限制……至于怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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这样亮眼的成绩除了要归功于游戏本身优秀的创意和可玩性以外,也少不了背后渠道的帮助,比如魅族游戏中心精心设计的最新……所以只要游戏优秀,个人和微型工作室即使没有发行预算,也完全有机会拿到这个 S 级位置。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……要说我是哪一种,大概是爱做梦却又实现不了、自卑还倔强的那一种吧,哈哈哈哈哈!

版本:Early Access


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