小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……outPolygon.append(finalTransform.xform(vertex))#下面这个方法就没有父节点限制……至于怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

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配色高度结构等多个内容均未完成)并在Tiled中尝试使用地形工具随便摆了摆多个角度但是过程中只是单纯的把这个过程走了一遍,没有获得地形制作的技法方面的收获……----------关于本周的像素画绘制角色绘制首先找了个特点鲜明的角色进行绘制如图所见,绘制到一半放弃了……,因为感觉到明显的无从下手,不知所措的感觉我很清楚美术基础可以说是非常差劲的,比零基础好不了多少,但是这种无力感

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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这样亮眼的成绩除了要归功于游戏本身优秀的创意和可玩性以外,也少不了背后渠道的帮助,比如魅族游戏中心精心设计的最新……所以只要游戏优秀,个人和微型工作室即使没有发行预算,也完全有机会拿到这个 S 级位置。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

Viper:给角色加上一把剑

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这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完安插到了角色手上。……我想先把木屋和村子这些初始的场景做出来,继续做角色的战斗。……我经常花1分钟,5分钟更新一个临时资源,就被说 资源差劲,是不是制作水准太差之类的

永恒之柱(Pillars of Eternity)

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《永恒之柱》是一款由 Obsidian Entertainment 制作 Paradox Interactive……不久前这个国家爆发了一场圣战,一个叫怀得曼的农夫被附体,迅速发展大批众夺取了国家政权,并且开始侵略邻国……一会儿,主人及时让车队停下来,因为路上有倒下的大树挡住了去路,看来今晚是不能继续前行的了

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……要说我是哪一种,大概是爱做梦却又实现不了、自卑还倔强的那一种吧,哈哈哈哈哈!

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……*没有薪资也没关系。想和志同道合的人们一起制作游戏!……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

系统方面范围有些大,你会的能不能缩小一点 GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能细致一点……莱拉: @TD#13 并没有很擅长的。。。……,楼主可以加我微Xieyubing123聊?

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