indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830
开坑纪念~ 很长一段时间试用了各式各样的适合独立开发的引擎,包括GMS,RM系列,SGB,UNITY,……(后期会考虑做SGB的Demo工程)。……小声PS:好想要个随身美工呀~~~
indienova.com/game/dragonfang-drahns-mystery-dungeon
发行日期:2020-02-03。……龙创造了迷宫并隐藏在时间和空间的深处,静静地喘息。可是,它们为什么要这么做呢?迷底等您去揭开了
indienova.com/u/dogtwo/blogread/30122
Git首次提交在2020年9月,到现在已经一年多了steam的发售日改到了2023年2月份,当然这个时间是比较保守了……“残酷”的战斗,哈哈哈由于2021年后期的展会都延期或取消了,所以最后其实只是七月底的CJ占用了一下时间……PS3:一些过去的信息https://dogeleven.github.io/PS4:并没有什么人的闲聊扣扣群
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……可以加qq保持联系
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
以上就是我做游戏的初衷:想做、好玩、学东西。做游戏的时间花在哪儿?做游戏真的是一件相当花时间的事情。……如图二中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……而做游戏这八小时,是踏踏实实的「建设性工作时间」,也是完完全全属于自己的时间
indienova.com/u/root/blogread/26574
记录 以后改成写周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……btw 还浪费了不少时间在虎扑刷街溜子视频,哎,我的好大哥么,小老弟儿啊,真是上头。……till next week-H2020/07/12
indienova.com/u/jkllin/blogread/29482
阿巴阿巴阿巴~ 首先来说明一下很多人关心的,我的上一个游戏《小英雄乱斗》的状况,大约也就是在去年(2020……,联系发行等事宜,这一部分是我的合作伙伴“蛇叔”来做的。……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29299
根据今年8月的传闻,《狂野》的开发很可能已经被终止,此IP的创始人Michel Ancel也已经在2020……3.骑空士们最为期待的作品:《碧蓝幻想:重连计划》开发商:Cygames公布时间:2017印象:我们还在专心做游戏……游戏经历一次次跳票已经成为了计划在2022年发售的PS4/PS5游戏,在2020年12月的最近一次演示也显现出了与先前演示的画面风格较大转变以及战斗系统相比白金时期的极大退步
版本:Early Access
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