时间永恒:金色时刻(Eternal Hour: Golden Hour)

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《永恒时间(Eternal Hour)》是由 Seventh Heart Studios 制作的一款原创视觉小说类游戏……游戏讲述了主角 Yasu 毕业之后不知道什么,幸运的是,Yasu 获得了操控时间的能力,利用这个能力可以做很多有趣的事情……游戏剧情丰富,根据选择不同,会有 20 多个结局,并且加入全英文配音关键场景动画

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诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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烟花战争来自:Alfafar类别:第一人称射击我想玩烟花特林,因为各种原因没玩到,所以我制作了这个游戏……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

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充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一章的基础战斗体验。……酒吧&面馆(所以这么赛博味儿的面馆都卖什么呀?)……可能会有老板想知道这里的基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器义体的搭配形成对怪物的压制(碾压)

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为有处有还无……我很确定你们大多数都不知道我在说什么,但是很多流行的游戏,像是 Inside,《巴巴是你(Baba Is……这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它的方式,以及向你展示我在《忧虑的乔(Concerned

tkchu:【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线 已经翻译完成并上传bilibilihttp://www.bilibili.com……同时,这需要让玩家角色的能力最简化,游戏的复杂性是玩家角色世界交互中产生的。……这类似于《传送门2》中,你能干的只有移动跳跃和在墙上开洞,在《马里奥》中,你能干的就是移动跳跃

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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V 博士

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的APIwebGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

版本:Early Access


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