聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……如果这种游戏更加突出表现剧情,那么这种谜题的弱势显得可以接受,因为机制和剧情是有矛盾的

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……如果这种游戏更加突出表现剧情,那么这种谜题的弱势显得可以接受,因为机制和剧情是有矛盾的

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》今日全平台上线!末日之下重建希望家园

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35028

《荒野城》自23年11月份开启预约以来,吸引了大量玩家的关注和期待,作为一款曾在28个国家和地区畅销榜登顶……【众多精英,协力作战】  《荒野城》超过60名身怀绝技的调查官,他们是玩家最忠诚的伙伴,同时也是我们在……其中,每名调查官都极具个人特色——擅长近身搏杀的战士、通过特长控制敌人行动的智者,也有擅长远距离给予敌人致命一击的狙击手

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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与封面相匹配,弄成黑白的哈哈哈。……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量很大关系……广东这边句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

每日高尔夫(Everyday Golf VR)

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EVERYDAY GOLF VR 是非常逼真的高尔夫 VR 游戏。……操作 EVERYDAY GOLF VR 可不受天气或时间的限制,愉快地去享受逼真的高尔夫吧!……- 抬头与否、挥球轨迹、杆头的发射角、挥杆速度、飞行距离和滚动距离等 • 将动作最小化,减少 VR 动症

牝静的开端(牝静的开端)

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嘿,你知道, 总会有些寻常的人, 背后隐藏着一些不可思议的事呢?……但真的如她所描述的那样?……个关卡内含15个场景场景里12个谜题内含若干隐藏要素游戏流程在一个小时左右游戏除正常结局外还有隐藏结局

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/game/pin-jing-de-kai-duan

嘿,你知道,总会有些寻常的人,背后隐藏着一些不可思议的事呢?……但真的如她所描述的那样?……7 个关卡◎ 内含 15 个场景◎ 场景里 12 个谜题◎ 内含若干隐藏要素◎ 游戏流程在一个小时左右

一切顺利(Everything's Fine)

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伊桑知道问题,但他的姐姐坚称一切都很好。……真的没事

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

嗯……诺娃高手点拨一下思路?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重?……嗯……大家不知道看完何感觉,我觉得可以写得更好(感觉很多游戏简介都可以写得更好,想写得吸引人也不简单啊

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解.……独立游戏给个高分也无所谓,至于 3A 游戏,也必须是开放世界,无尽的任务,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过……应该说这也是我最想说的一个问题;事实上玩家就是需要一款 20 小时就能翻个底朝天的游戏,爽快的战斗和流线型的关卡设计

版本:Early Access


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