关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

又或者,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀设计?……情感是惯性,而每当屏幕中出现选项,玩家必然回归理智。……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变制作团队和《冰汽时代》制作团队好好聊一聊,仿生人在零下100

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

indienova.com/groups/post/542

#16 你自己多试试 出来就没意思了== 尾巴: @daqicheng#15 14关 两个小人……Humble Ray#57 24关那个人和山羊,,求个提示 一旁冷笑: @Benmolly#64 注意人的那个……知道了 Loveen: _(:3」∠)_噢噢已经知道了 kidultc: 18关都没人问的么 莫非真的很简单

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

又或者,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀设计?……情感是惯性,而每当屏幕中出现选项,玩家必然回归理智。……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变制作团队和《冰汽时代》制作团队好好聊一聊,仿生人在零下100

方程:文字骗局

indienova.com/u/asukalin/blogread/28755

我应该在什么程度上信任第一称叙事文本中作者立场?真的存在“作者立场”这种东西?……在故事第24章中,主角恩师安多里尼先生教训主角他是光有聪明才智和创造能力但没有受过充分教育与及没有学问那类……唉,第一小说都是骗局啊

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

indienova.com/game/rock-of-ages-2-bigger-and-boulder

玩家们准备好来一场紧张刺激“摇滚”了?……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝至尊:特殊技能巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮使用花岗岩而感到无趣

Captain Spirit:好故事何须是游戏

indienova.com/indie-game-review/captain-spirit/

《超能队长》莫名让人很有好感。……说是莫名,大概以下几个原因:在流程大半之后,我也没有看到所谓有意义选择(meaningful chocies……是电影要我,Captain Spirit 目前展现出来很多优点和游戏本身关系真的没那么大

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

评价:下次看见有人一个独一无二想法时候请无视,因为他中了幻术。……关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的策划本领的话那当然可以……也就是,如果你想法或者游戏真的到了能被厂商抄袭程度,你可能就不会来贴吧看我帖子了

当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

indienova.com/indie-game-news/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-indie-game/

可是,当我们提起“独立游戏”时候,我们大家真的是同一件事情?很有可能,不是。……可是,当我们提起“独立游戏”时候,我们大家真的是同一件事情?很有可能,不是。……至少在目前国内这个环境下,我们还是应该对独立游戏正确认识,也应该圈子外面的人了解到独立游戏真正魅力

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

但是我真的觉得念起来好好听啊……Q:之前还只是不让吃鸳鸯锅,这回直接不让吃饭了是吧!……那奇:不要就是很想要吧?……毕竟吓人游戏很多,最后能让记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

这周数据和上周的有啥区别……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码来帮忙背锅了。……这我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我我要做个类只狼游戏时,我是怎么想?……回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新游戏”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)