indienova.com/groups/post/542
#16 你自己多试试 说出来就没意思了== 有猫的尾巴: @daqicheng#15 14关 两个小人……Humble Ray#57 24关那个人和山羊,,求个提示 一旁冷笑: @Benmolly#64 注意人的那个……知道了 Loveen: _(:3」∠)_噢噢已经知道了 kidultc: 18关都没人问的么 莫非真的很简单么
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计么?……情感是有惯性的,而每当屏幕中出现选项,玩家必然回归理智。……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变人》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100
indienova.com/u/asukalin/blogread/28755
我应该在什么程度上信任第一人称叙事文本中的作者立场?真的存在“作者立场”这种东西么?……在故事第24章中,主角的恩师安多里尼先生教训主角说他是光有聪明才智和创造能力但没有受过充分的教育与及没有学问的那类人……唉,第一人称的小说都是骗局啊
indienova.com/game/rock-of-ages-2-bigger-and-boulder
玩家们准备好来一场紧张刺激的“摇滚”了么?……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝的至尊:有特殊技能的巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮的使用花岗岩而感到无趣
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
评价:下次看见有人说他有一个独一无二的想法的时候请无视,因为他中了幻术。……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……也就是说,如果你的想法或者游戏真的到了能被厂商抄袭的程度,你可能就不会来贴吧看我的帖子了
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
但是我真的觉得念起来好好听啊……Q:之前还只是不让人吃鸳鸯锅,这回直接不让人吃饭了是吧!……那奇:说不要的就是很想要吧?……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
这周的数据和上周的有啥区别么……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码的来帮忙背锅了。……这让我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……说回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”
版本:Early Access
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