indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
这个玩法引入了在昏暗的环境中引入了一个直接的抉择——燃烧自己,还是不燃烧?……更进一步,试图在一个平台跳跃的关卡中融入这么多感情,会不会陷入两边不讨巧的境地呢?……二来,会不会为了情感体验不得不选用玩法上更普通的机制,如11章的融冰和划船呢,从而在平台跳跃这个核心玩法的体验上
indienova.com/steam/game/3858460
实际上,这帮家伙居然敢悬赏我们的人头。看来得让他们付点学费了。……作为对他们悬赏行为的报复,我们要袭击这帮家伙开的一家用来运送现金的装甲运输公司。……改变游戏玩法的有利条件、动态进入点和巧妙的随机组合共同构造出了这么一个变化多端的目标,在这里,每次劫案行动的结果都可能有所不同
indienova.com/steam/game/2486846
亚基达因之书 ×1个布芙达因之书 ×1个吉欧达因之书 ×1个赞达因之书 ×1个塔尔·卡加翁之书 ×1个玛卡……·卡加翁之书 ×1个拉库·卡加翁之书 ×1个迪亚拉翰之书 ×1个梅·迪亚之书 ×1个至福一刻之书 ×1……※获得道具的具体方法请查看游戏内“侦探笔记”中的“如何使用新增内容”项目
indienova.com/u/emptystomach
微博:空腹的曾加贝
indienova.com/steam/game/2949740
那就看你的咯!相机的时空魔法!复制空间!通过拍摄近距离的物体,创造新的跳台以不断前进!回到过去!……拍摄失误的时候也可以使用时间魔法回到拍摄前的那一时刻哦!还有3张隐藏的通关奖励!……一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……,游戏中的人物等级成长不频繁且不同级别的跨度都挺大,所以我把数值都设置得很低(感觉到最后游戏人物的数值不会过百
indienova.com/game/ala-mobile-gp
是时候证明你的速度了! 最完整的开轮赛车体验。……- 15 条来自世界各地的真实曲目- 动态天气- 进站- 10 个不同的团队- 涂装编辑器:设计你自己的赛车……以及您对赛车游戏的所有渴望!
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
但大部分责怪你不注重细节的人,其实只在意『他们负责的部分』的细节。实际上从大方向看已经偏离轨道了。……再稍微优化下流程吧,感觉这一章已经完成了……开极限状态测试中。……以后慢慢加吧,第一章赶紧先放出
版本:Early Access
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