动物:森林法则(The Last Bug)

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【三分钟速上手,五分钟迎高潮】秀操作秀策略!……【伙伴挖坑整蛊,黑快乐加倍】森林喜剧人集结!“坑队友”才是娱乐赛正确打开方式。……我为你挖坑,你将我困住,我们就这样互相折磨到比赛最后一~轻松娱乐无所畏惧,但排位绝不拉胯!

会员:夙夜(luciax)

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以及我indienova最近不太常,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……完成校对后,将相关章节移动到“在修改”中。重复2-4步,直到全部完成。可以两个浏览器窗口对照。……如果觉得对你有帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上的付出,但足够画一张大饼

会员:开压路机的飙车少年

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信:压路机飙车少年

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质基础制作出了能够唤起玩家情感游戏……第三则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感表达

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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离家出走问题青年,历经磨难终于证明了自己,回到了家人身边。……游戏内容带来收集/创造/管理行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为。……:表情包物理效果最简操作FC感超三步 千奇百怪接入设备:键盘,手柄...

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还不够 Platformer但 Gris 当然有着太多缺陷,这些缺陷也许混杂,但在本质可以归到一处……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气惊艳,尤其进入游戏那一,但越向前走反而越乏力……我觉得这就可以叫交互了至于像游戏开始从低迷到跳跃切换,结识方块君段落,终章的追逐与对决则更是游戏之中难得

魔法迷域(魔法迷域)

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第一:战士流,建议更多选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……后续我们也将扩展,更加丰富多样事件体验,更多兵种,更多有趣英雄

Ala Mobile GP(Ala Mobile GP)

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是时候证明速度了! 最完整的开轮赛车体验。……- 15 条来自世界各地真实曲目- 动态天气- 进站- 10 个不同团队- 涂装编辑器:设计你自己赛车……以及您对赛车游戏所有渴望!

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

,我可不会把时间浪费在连编程都不会菜鸟- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类, 我没有理由教一个三分钟热度的人……,因此你得证明能力.联系方式 QQ: 1077478901 adamharkness: https……可以随时联系我 wechat (信), whatapps, line 等等 都可以信 : nakamurakaitoLINE

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