indienova.com/groups/post/29433
因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成。……在一些游戏引擎中会内置BT功能,他们的文档也许是不错的选择。……为什么godot编辑器对我的键盘输入没反应了?切换完输入法以后请额外按一次Ctrl以解除这个状态
indienova.com/u/wb-5642063554
圈名 加特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 微博:InarosDracula
indienova.com/groups/post/100651
发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810
indienova.com/groups/post/102666
发起:Nova-bU4x 添加客服微信13535231665发送[加群]即可加群
indienova.com/u/rayriver/blogread/26816
基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……settings.format = Util.ASTC_RGB_FORMAT;}}更多的关于自定义图集规则可以参考官方文档……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便
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